我正在创建一个视频游戏,我有一个for循环来恢复你的生命值
public void recoverHealth() {
if (curHealth < finalHealth) {
for (double i = 0; i < finalHealth; i = i + 0.1) {
curHealth = curHealth + 0.1;
System.out.println("health: " + curHealth);
}
}
}
但问题是java经历这个过程的速度非常快,它甚至在游戏开始之前就从0-20开始。我怎么可能在不减慢整个游戏如线程的情况下减慢recoverHealth()方法。睡眠没有用…
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
任何想法?
将recoverHealth
放入单独的线程中,并按照您的描述使用Thread.sleep()
将此添加到您的游戏程序中,其中curHealth可访问。
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask (){
public void run() {
curHealth = curHealth + 0.1;
}
}, 1000);