如何在C#中为对象高效地分配唯一ID



我正在开发一个C#库,它将创建大量的小对象作为正常操作的一部分(想想编译器中的AST节点(。我想以一种不会妨碍性能的方式为每个实例分配一个唯一的标识符(在程序中是唯一的,而不是全局唯一的(。对象是不可变的,并且可以在线程之间共享,因此id需要在线程之间是唯一的。

以下是我正在考虑的一些选项:

  1. 使用静态int或long,并通过调用Interlocked.Increment()获得每个新id
  2. 使用Guid.NewGuid()生成ID
  3. 使用具有[ThreadStatic]属性的静态int或long字段,然后根据当前线程的ManagedThreadId属性生成字符串id,并根据线程本地计数器生成下一个值

其中一个会比其他的更具表演性吗?有更好的方法吗?

谢谢!

编辑:
我运行了一个快速基准测试,得到了以下结果:

  1. 0.19秒(int和long基本相同(
  2. 1.1秒
  3. 3.5秒

这似乎强烈指向使用Interlocked。然而,在多线程场景中,Interlocked是否存在速度减慢的风险?

Interlocked.Increment的工作原理是确保对++的调用作为原子操作进行。这意味着另一个线程无法获得中间变量,这可能会在使用++时发生。

唯一的性能问题是需要同步存储变量的内存,请注意,正如您的测试所显示的那样,这种性能成本应该可以忽略不计。

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