Flash Alchemy构建的.swc库太小并且缺少功能



我可以修改和编译SDK的stringecho.c示例用于AS3使用没有问题。

对于我自己的应用程序,我用g++成功编译了几十个文件,链接:

g++ -swc -o myApp.swc glue.o demo.o obj1.o obj2.o obj3.o

我得到一个myApp。Swc,但错误地只有80k(与简单的stringecho示例相同的大小)。

在任何flash IDE中检查时,不像stringecho。有

的SWC
cmodule.stringecho.AlchemyBlock 
cmodule.stringecho.AlchemyBreakPoint
...
这个myApp

。swc

cmodule.AlchemyBlock
cmodule.AlchemyBreakPoint
...

没有我定义的粘接函数。实际上,我不能在AS3项目中使用它。

我的glue.c代码如下。基本上,我创建一个demo对象并调用它的函数。这个演示类封装了所有其他的对象文件。

#include "demo.h"
#include "AS3.h"
    AS3_Val InitSystem(void* self, AS3_Val args)
    {
        demo = new demo9();
        return 0;
    }
    AS3_Val LoadSceneFile( void* self, AS3_Val args )
    {
        demo->loadScene("scene.txt");
        return 0;
    }
...
    int main()
    {
        AS3_Val InitSystemMethod = AS3_Function( NULL, InitSystem );
        AS3_Val LoadSceneFileMethod = AS3_Function( NULL, LoadSceneFile );
        AS3_Val getAlchemyScreenMethod = AS3_Function( NULL, getAlchemyScreen );
        AS3_Val setMouseStateMethod = AS3_Function( NULL, setMouseState );
        AS3_Val rasterizeMethod = AS3_Function( NULL, rasterize );
        AS3_Val result = AS3_Object("InitSystem: AS3ValType,LoadSceneFile: AS3ValType,getAlchemyScreen:AS3ValType,setMouseState:AS3ValType,rasterize:AS3ValType"
                                    ,InitSystemMethod,
                                    LoadSceneFileMethod,
                                    getAlchemyScreenMethod,
                                    setMouseStateMethod,
                                    rasterizeMethod);
        AS3_Release( InitSystemMethod );
        AS3_Release( LoadSceneFileMethod );
        AS3_Release( getAlchemyScreenMethod );
        AS3_Release( setMouseStateMethod );
        AS3_Release( rasterizeMethod );
        AS3_LibInit( result );
        return 0;
    }

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简单来说,链接大量。o文件是行不通的。你需要将它们"打包"到一个库文件中。然后根据该库编译粘合代码。根据您的示例,它将是这样的:

ar rc mylib.a demo.o obj1.o obj2.o obj3.o
ranlib mylib.a
g++ -swc -o myApp.swc glue.c mylib.a

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