我正在尝试为任何Android应用程序做一个FPS计数器。这意味着我没有该应用程序的源代码(我不能修改它或类似的东西,我只有。apk)。
我对此进行了大量研究,我发现只有一个应用程序可以做到这一点(它被称为Game Bench,你可以在Google Play上找到它),所以这是可能的。当应用程序启动时,它会列出你手机上的所有游戏,你选择一个,Game Bench会自动启动它并计算FPS。我需要一个类似的行为。
现在,我想问的是,你们中是否有人知道我如何计算一款应用的FPS(无需编写代码)。通过研究,我发现了一些模糊的方法,比如记录屏幕并计算视频的FPS,或者使用系统收集的数据来计算FPS。但是关于这两个"想法",网上的信息很少。
所以,如果你们有任何关于这件事的信息/想法/意见,我将很高兴听到他们。谢谢!
这是我如何使用表面视图来测试FPS的一个例子。看看Run方法,看看FPS是如何工作的。
1:我们获得更新之前的时间并呈现到屏幕上。
所有的工作做完之后,我们又得到了时间。3: 1000毫秒是一秒,40 FPS是标准。
4: elaspedTime = startTime - endTime;
5:所以如果elaspedTime小于25,那么它至少做40 FPS。
6:如果elaspedTime = 5毫秒,那么它正在执行1000/5 = 200 FPS
7:如果你在同一个线程上运行更新程序和渲染程序,你可以让线程休眠几毫秒。这样你就不用更新很多次了。
8:希望它能有所帮助,这是一个基本的游戏类,保持游戏运行和40 fps,即使他们在Galaxy S 6上运行它。你会想要自己做必要的改变来调整它。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
long time = 0, nextGameTick = 0;
SurfaceHolder myHolder;
Thread myThread = null;
boolean myRunning = false;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
myHolder = getHolder();
}
@Override
public void run() {
while (myRunning) {
nextGameTick = System.currentTimeMillis();
if (!myHolder.getSurface().isValid())
continue;
Update();
Render();
time = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
time = (time <= 0) ? 1 : time;
if (time <= 25)
sleepThread(25 - time);
Log.d("FrameRate", String.valueOf(1000 / time));
}
}
public void pause() {
myRunning = false;
while (true) {
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
myThread = null;
}
public void resume() {
myRunning = true;
myThread = new Thread(this);
myThread.start();
}
public void sleepThread(long time) {
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Render() {
// TODO Render to Screen
}
private void Update() {
// TODO Update
}
}