iPhone:当应用程序在后台时流式传输音乐



我有一个应用程序,可以使用Matt Gallagher的AudioStreamer课程流式传输音乐。这作为后台进程工作正常,除了我希望能够在流完成后跳到下一首歌曲。不幸的是,这部分不起作用。最初我有一个监视流的计时器,但意识到当应用程序后台时,此计时器不再运行。所以我尝试在数据包读取函数中添加委托回调:

void ASReadStreamCallBack(CFReadStreamRef aStream, CFStreamEventType eventType, void* inClientInfo)
{
   AudioStreamer* streamer = (AudioStreamer *)inClientInfo;
   double percent = [streamer progress]/[streamer duration];
   if(percent>=0.98 || (percent>=0.95 && [streamer isIdle])){
     if([streamer.delegate respondsToSelector:@selector(didFinishPlayingStream:)] ){
         [streamer.delegate didFinishPlayingStream:streamer];
         streamer.delegate = nil;
     }
   }

   [streamer handleReadFromStream:aStream eventType:eventType];
}

当应用位于前台时,这工作正常,但当应用在后台运行时不再工作。委托方法基本上发送一个请求来获取下一首歌曲的流URL,然后一旦它有一个新的AudioStreamer类

当应用在后台运行时,你可以实现委托来处理不同的远程控制状态。

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)receivedEvent { 
switch (receivedEvent.subtype) {
    case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:
        if (player.isPlaying) {
            [player pause];
        } else {
            [player start];
        }
        break;
    case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
        break;
    case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
        [self skipSong:nil];
        break;
    default:
        break;
} }

这样的东西对我有用。

我已经上传了我的AudioPlayer/streamer类,部分灵感来自Matt Gallagher的AudioStreamer到https://code.google.com/p/audjustable。

更酷的功能之一是它支持无缝播放。 这意味着音频队列永远不会在间隙之间关闭;防止 iOS 暂停您的应用。

您可以通过调用 AudioPlayer:queueDataSource 来实现AudioPlayerDelegate:didFinishBufferingSourceWithQueueItemIdAudioPlayerDelegate:didFinishPlayingQueueItemId以排队下一个轨道。

如果您需要使用它的帮助,请告诉我。

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