考虑来自虚构游戏引擎API的示例函数:
function Entity.SetHealth( Number health )
让这样的函数接受
-1
作为参数,在这种情况下导致实体变得不可战胜,这是不是很糟糕?我应该使用两个额外的函数:
Entity.SetInvincible
和Entity.GetInvincible
吗?
请注意,这个具有不可战胜性和健康的例子实际上只是我编造的。
你可以做很多更糟糕的事情,我在许多游戏引擎和UI框架中经常看到这种方法,用于各种任务(例如,在重复动作的命令中,将repeats设置为-1意味着"永远重复")。如果你在其他方面都做得很好,那么批评这种设计选择将是一种挑剔。
也就是说,语义是非直观的(-1是不可战胜的?嗯?),所以最好有额外的函数。
幻数通常是一个坏兆头,但我不会说你应该禁止它们。换句话说,如果-1
是一个非法值,那么可以使用它,但我至少会为它创建一个常量,这样对该方法的调用就会如下所示:
someEntity.SetHealth(Health.Infinite)
或者类似的,常数的命名由您决定。
然而,更好的方法(在我看来)是封装值,为其提供额外的数据,例如,您可以在C#中创建这样的类型:
public struct Health
{
private readonly int _Value;
public int Value { get { return _Value; } }
public Health(int value)
{
if (value < 0 || value > SOME_ARBITRARY_MAX_NUMBER)
throw new ArgumentOutOfRangeException("value");
_Value = value;
}
public static Health Infinite
{
get
{
Health result = new Health(0);
result._Value = -1;
return result;
}
}
public bool IsInfinite
{
get
{
return _Value == -1;
}
}
}
然后,您还可以添加必要的比较方法、运算符等,以便例如可以这样做:
Health a = Health.Infinite;
Health b = 100; // automatic type coercion
if (b < a) // custom operator, knows that Infinite > *
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