当我触摸屏幕并移动手指时,我会做一些事情(pullanimation1和2(,当我释放屏幕时,我也会做其他事情(fireanimation_1和2(。有时,用户可能会在pullAnimation或fireAnimation运行时触摸屏幕,我会在动画运行几次时出错。我想确保当用户再次触摸屏幕时,动画不会运行一次以上。注意:pullAnimation1和2,fireAnimation 1和2是AnimationDrawable以下是我所做的:
image2.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
boolean bool=false;
boolean bool2=true;
int action = arg1.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (bool2) {
startAnimation(pullAnimation1,pullAnimation2);
bool=true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (bool2==true){
Log.w("GAMEACTIVITY","move");
bool=true;
bool2=false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
startAnimation(fireAnimation1,fireAnimation2);
bool=false;
doPhotoTask();
bool2=false;
break;
}
return bool;
}
});
我认为您应该能够使用hasStarted((和hasEnded((方法来确定您的动画当前是否正在进行。有关更多,请参阅文档
像这样的一些if语句可能有效:
if((fireAnimation1.hasStarted() == false) || (fireAnimation1.hasEnded == true()){
startAnimation(fireAnimation1, fireAnimation2);
}
我想你可能还需要在播放完成后使用reset()
,以便下次触摸时返回正确值。
编辑:AnimationDrawable有一个isRunning()
方法,它甚至比View动画更容易。
if(fireAnimation1.isRunning() == false){
startAnimation(fireAnimation1, fireAnimation2);
}