Q 网格项 -> 获取正确的边框



我正在尝试OpenGL ES 2.0的hello三角形示例。我使用的是Qt,所以我创建了一个QGraphicsScene,并将该代码添加为QGraphicsItem。它画得很正确,但我不能正确地得到边界矩形。三角形顶点为

GLfloat afVertices[] = 
{-0.4f,-0.4f,0.0f, 
 0.4f ,-0.4f,0.0f,
 0.0f ,0.4f ,0.0f};

我的视口是glViewport(0, 0, 800, 480);

什么是正确的边界直角坐标?

我将视口设置为QGLWidget。QGraphicsItem的问题是,我必须重新实现项目的边界矩形,如果我只使用

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
   return QGraphicsItem::boundingRect();
} 

它说对`QGraphicsItem::boundingRect()const'的未定义引用

我最初使用

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
  return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}

但是结果是一个非常小的边界框。看似正确的一个是在我反复尝试使用QRectf(300, 200, 200, 200)这样的值时创建的,这太"手动"了,所以我想知道可能存在某种我不知道的坐标对应或变换。

QGraphicsItem::boundingRect()是一个纯虚拟函数。因此,没有执行。您必须提供自己的实现。根据你的顶点,可能是

QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
  return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}

我不确定我是否理解,如果您使用QGraphicsItem(带或不带OpenGL视口),通常会使用QGraphicsItem::boundingRect()来获取边界矩形?

我会做(在Python中):

# inside class
   def parentBoundingRect(self):
      return self.mapToParent(self.boundingRect()).boundingRect()
# or if that doesn't work
   def parentBoundingRect(self):
      pos = self.pos()
      rect = self.transform().mapToPolygon(self.boundingRect()).boundingRect()
      return QRectF(pos.x(), pos.y(), rect.width(), rect.height())
# or if that doesn't work, keep playing with it til it does! :)

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新