Win32, MFC:结束线程



我有一个DLL,其中有一个基于CWinThread的类,称为CWork。我使用AfxBeginThread创建它。

在这个类中,我定义了一个过程,它将无限循环并执行某个任务。这个过程将自己作为一个线程使用。我也使用AfxBeginThread创建它。

现在,当我的DLL退出时,我想结束线程。这是因为我在退出时崩溃了,我想这就是原因。

此外,还有

伪代码示例:

类Cmain

Cmain::Cmain(){
    pMyThread = AfxBeginThread(CWork - a CWinThread based Class);
}

 UINT HandleNextVTSConnectionCommandProc(LPVOID pParam);
class CWork
 CWork:CWork(){
   AfxBeginThread(HandleNextVTSConnectionCommandProc, this);
 }

UINT HandleNextVTSConnectionCommandProc(LPVOID pParam){
 while(true){
     dosomething();
     sleep(2000);
 }
}

我的问题是,结束这两个线程的正确方法是什么?

谢谢!

一般来说,结束线程的正确方法是要求它完成,然后等待它完成。因此,在Windows上,你可能会发出一个事件信号,要求线程完成,然后等待线程HANDLE。强制终止一个线程几乎总是一个错误的想法,它会回来困扰你。

创建一个调用CreateEvent的事件,该事件最初是无信号的。当你的应用程序终止时,通知这个事件(SetEvent)并等待线程终止(线程句柄上的WaitForSingleObject)。

在你的线程函数HandleNextVTSConnectionCommandProc中,用

替换你的while(true)循环
while(WaitForSingleObject(hEvent, 0) != WAIT_OBJECT_0)

执行上述操作允许您从应用程序中通知线程终止。当线程从线程进程返回时,线程终止。

设置一个标志,而不是使用while(true)来告诉线程何时应该结束。你也可以使用事件。

你还应该在退出之前等待线程完成,所以你应该使用(在主代码中,一旦你发出线程结束的信号):

WaitForSingleObject(thread_handle)

像这样的东西应该让你开始:

HANDLE g_hThreadExitRequest = NULL;
UINT __cdecl ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
    AllocConsole();
    HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    for (int i=1; true; ++i)
    {
        CStringA count;
        count.Format("%dn", i);
        WriteFile(hCon, (LPCSTR)count, count.GetLength(), NULL, NULL);
        if (WaitForSingleObject(g_hThreadExitRequest, 1000) == WAIT_OBJECT_0)
            break;
    }
    // We can do any thread specific cleanup here.
    FreeConsole();
    return 0;
}
void Go()
{
    // Create the event we use the request the thread exit.
    g_hThreadExitRequest = CreateEvent(
                                NULL,   // LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes
                                TRUE,   // BOOL bManualReset
                                FALSE,  // BOOL bInitialState
                                NULL    // LPCTSTR lpName
                                );
    // We create the thread suspended so we can mess with the returned CWinThread without
    // MFC auto deleting it when the thread finishes.
    CWinThread *pThread = AfxBeginThread(
                                &ThreadFunction,        // AFX_THREADPROC pfnThreadProc
                                NULL,                   // LPVOID pParam
                                THREAD_PRIORITY_NORMAL, // int nPriority
                                0,                      // UINT nStackSize
                                CREATE_SUSPENDED ,      // DWORD dwCreateFlags
                                NULL                    // LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs
                                );
    // Turn off MFC's auto delete "feature".
    pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
    // Start the thread running.
    pThread->ResumeThread();
    // Wait 30 seconds.
    Sleep(30*1000);
    // Signal the thread to exit and wait for it to do so.
    SetEvent(g_hThreadExitRequest);
    WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
    // Delete the CWinTread object since we turned off auto delete.
    delete pThread;
    // We're finished with the event.
    CloseHandle(g_hThreadExitRequest);
    g_hThreadExitRequest = NULL;
}

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