线程.播放GIF时睡觉



我正在尝试制作一款游戏,并且有一个积分按钮。当你点击字幕按钮时,就会出现一个动图,并向下滚动,就像电影结尾的字幕一样。GIF持续10.25秒。当GIF结束时,我试图画一些东西,但检测的唯一方法是执行Thread.sleep(10250);然后画出来。然而,线程。睡眠是暂停gif,然后在10秒后重新开始。以下是相关代码:

public void paint(Graphics g){
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        if(onFrontPage == true){
            g2.drawImage(frontpage, 0, 0, this);
        }
        if(credits == true){
            g2.drawImage(creditsgif, 0, 0, this);
        }
        if(aftercredits == true){
            g2.drawImage(creditsimg, 0, 0, this);
        }
    }

    // Checks credits button
    if(e.getX() > 549 && e.getY() > 458 && e.getX() < 749 && e.getY() < 534){
        credits = true;
        onFrontPage = false;
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(10250);
        } catch (InterruptedException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        credits = false;
        aftercredits = true;
        repaint();
    }

我试图在gif完成后绘制图像"creditsimg",但线程睡眠在开始时暂停gif 10秒,然后开始gif。我怎样才能使线。睡眠在后台工作,这样就不会干扰gif了?

if(credits == true){
  Thread th=new Thread() {
    public void run() {
      g2.drawImage(creditsgif, 0, 0, null);
    }
  };
  th.start();
}

你可能需要把一些变量设为final或者在线程的构造函数中传递它们

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