我正在尝试制作一个游戏,它在eclipse中运行良好,但当我导出并运行它作为jar文件时,我得到这个错误。
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl64 in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
at org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:72)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:66)
at org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:87)
at org.lwjgl.Sys.<clinit>(Sys.java:117)
at org.lwjgl.opengl.Display.<clinit>(Display.java:135)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer$1.run(AppGameContainer.java:39)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.<clinit>(AppGameContainer.java:36)
at ultra.game.core.MainGame.main(MainGame.java:1827)
我已经尝试了很多事情。我将本机位置设置为本机文件夹并检查了内部,发现lwjgl64在那里。任何帮助吗?
LWJGL使用自己的变量作为本机库的路径:
System.setProperty("org.lwjgl.librarypath", new File("pathToNatives").getAbsolutePath());
如果您保留了LWJGL包中的文件结构,您可以使用如下内容:
switch(LWJGLUtil.getPlatform())
{
case LWJGLUtil.PLATFORM_WINDOWS:
{
JGLLib = new File("./native/windows/");
}
break;
case LWJGLUtil.PLATFORM_LINUX:
{
JGLLib = new File("./native/linux/");
}
break;
case LWJGLUtil.PLATFORM_MACOSX:
{
JGLLib = new File("./native/macosx/");
}
break;
}
System.setProperty("org.lwjgl.librarypath", JGLLib.getAbsolutePath());
这意味着您没有名为"lwjgl64"的本机库,以便Java可以找到并加载它,或者您正在使用32位JVM并且正在尝试加载64位本机库(反之亦然)-如果您想使用本机库,它们必须具有与您正在使用的JVM相同的"位"。
在Windows上,本机库将位于文件lwjgl64.dll
;在Mac OS X或其他类unix系统上,它将是lwjgl64.so
。找到这个文件,然后在启动程序时使用-D
选项设置系统属性java.library.path
,例如:
java -Djava.library.path=C:MyProjectlib com.mypackage.MyProgram
其中C:MyProjectlib
为包含DLL的目录