据我所知,除非另有说明,否则如果服务器发送消息,所有客户端都应该收到。但在我的情况下,只有一个客户端收到消息。
客户端:
(function () {
window.Network = {
socket : null,
initialize : function(socketURL) {
this.socket = io.connect(socketURL);
this.socket.on('new move', this.add);
},
add : function(data) {
var msg = $('<div class="msg"></div>')
.append('<span class="text">' + data.x+'/'+data.y + '</span>');
$('#messages')
.append(msg)
.animate({scrollTop: $('#messages').prop('scrollHeight')}, 0);
},
send : function(data) {
this.socket.emit("move",data);
return false;
}
};
}());
服务器:
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('move', function (data) {
console.log(data);
socket.emit("new move",data);
});
});
如果我打开几个客户端并使用"send"功能,那么只有发送它的客户端才会从服务器接收到发送。知道我做错了什么吗?感谢
要在服务器端全局发射,请使用以下方法:
io.sockets.emit('new move', 'data1');
发射到当前插座:
socket.emit('function', 'data1', 'data2');
向除客户以外的所有人广播:
socket.broadcast.emit('function', 'data1', 'data2');
源
当您使用套接字时,您直接与连接的客户端对话。
然而,你可以使用房间,在这个片段中,我将插座添加到房间1
// Add the player socket, to the room.
socket.join('room1');
然后你可以通过向房间里的所有客户端发送
io.sockets.in('room1').emit('startGame', true);
代码按照预期工作。您正在执行socket.emit("new move",data);
,它将向特定的socket
发出new move
事件,在您的情况下,该事件与连接的套接字相同。
如果您还希望将事件发送到连接的其他客户端,则需要将事件显式发送到其他客户端。
socket.emit("new move",data);
socket.broadcast.emit("new move",data);