node.js只有一个客户端正在接收消息



据我所知,除非另有说明,否则如果服务器发送消息,所有客户端都应该收到。但在我的情况下,只有一个客户端收到消息。

客户端:

(function () {
  window.Network = {
    socket : null,  
    initialize : function(socketURL) {
      this.socket = io.connect(socketURL);
      this.socket.on('new move', this.add);     
    },  
   add : function(data) {   
      var msg = $('<div class="msg"></div>')       
      .append('<span class="text">' + data.x+'/'+data.y + '</span>');
      $('#messages')
        .append(msg)
        .animate({scrollTop: $('#messages').prop('scrollHeight')}, 0);
    },   
   send : function(data) {
      this.socket.emit("move",data);
      return false;
    }
  };
}());

服务器:

io.sockets.on('connection', function (socket) {
    socket.on('move', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit("new move",data);
  }); 
});

如果我打开几个客户端并使用"send"功能,那么只有发送它的客户端才会从服务器接收到发送。知道我做错了什么吗?感谢

要在服务器端全局发射,请使用以下方法:

io.sockets.emit('new move', 'data1');

发射到当前插座:

socket.emit('function', 'data1', 'data2');

向除客户以外的所有人广播:

socket.broadcast.emit('function', 'data1', 'data2');

当您使用套接字时,您直接与连接的客户端对话。

然而,你可以使用房间,在这个片段中,我将插座添加到房间1

// Add the player socket, to the room.
socket.join('room1');

然后你可以通过向房间里的所有客户端发送

io.sockets.in('room1').emit('startGame', true);

代码按照预期工作。您正在执行socket.emit("new move",data);,它将向特定的socket发出new move事件,在您的情况下,该事件与连接的套接字相同。

如果您还希望将事件发送到连接的其他客户端,则需要将事件显式发送到其他客户端。

socket.emit("new move",data);
socket.broadcast.emit("new move",data);

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新