我在这个问题上遇到了障碍,希望能得到一些见解。
以下是我想要完成的基本要点:
-我有一个piece
类(扩展JPanel
),它有一个JRadioButton
数组,以及一个根据选择的按钮更新的JLabel
。这部分工作正常。
-我有一个"大师"JFrame
类,它调用了几个不同的piece
并将它们放在一个框架上 - 这样做是为了防止事情变得笨拙,让每个部分都成为自己的类更容易。
-出于各种目的,我想在master
框架上放一个JLabel
,该也显示选择了哪个按钮 - 本质上,我想放一个JLabel
,它是piece
类中那个的模仿者,并在piece
标签时更新。我不知道我是否只是愚蠢,但我无法让master
上的那个在piece
更新时更新 - 它只是停留在最初的那个。有没有办法在另一个标签更新时更新此标签?
"件"(基本示例,不是真实的东西):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class Piece2 extends JPanel {
//variables
final JLabel on = new JLabel("NONE");
String names[] = {
"button 1","button 2","button 3"
};
private ActionListener buttonAction = new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent ae){
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
}
};
void createList(){
Box contentPanel = Box.createVerticalBox();
ButtonGroup buttons123 = new ButtonGroup();
final JRadioButton choiceButtons[]=new JRadioButton[names.length];
for(int i=0;i<(names.length);i++){
choiceButtons[i] = new JRadioButton(names[i]);
choiceButtons[i].addActionListener(buttonAction);
buttons123.add(choiceButtons[i]);
contentPanel.add(choiceButtons[i]);
}
contentPanel.add(on);
this.add(contentPanel);
setVisible(true);
};
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Piece2().createList();
}
}
"大师"(再次,非常简单的例子):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class CollectGUI extends JFrame{
JLabel p2on = new JLabel("NONE");
private void createDialog(){
this.setSize(2000,1000);
this.setLocation(0,0);
this.setTitle("TITLE");
JPanel mainpanel = new JPanel();
mainpanel.setLayout(new BorderLayout());
final Piece2 piece = new Piece2();
piece.createList();
mainpanel.add(piece, BorderLayout.WEST);
//THIS IS THE PART WHERE I GET STUCK
p2on.setText(piece.on.getText());
//I KNOW IT ONLY SETS IT ONCE, HOW DO I GET IT TO UPDATE WHEN ON DOES?
mainpanel.add(p2on, BorderLayout.EAST);
this.add(mainpanel);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new CollectGUI().createDialog();
}
}
所以就像我说的,我可以在那里获得标签并设置一次,但还没有弄清楚如何让它随时更新......有没有办法从大师类"追加"到片段类操作侦听器?或者我可以添加到 p2on 标签中的某种侦听器,以便在标签更改时侦听?我很困惑。谢谢你的帮助!!
您可以使用某种观察者模式,其中JPanel
和框架都使用公共对象/模型来更改游戏的当前状态,但它还提供事件通知,以便两者可以相应地更新自己
这也与模型-视图-控制器有关,这将允许您将视觉对象与逻辑分离,从而分离您的代码
我宁愿有一个控制逻辑并通知相关方的模型,但在您的情况下,您"可以"只使用PropertyChangeListener
......
因此,在Piece2
类的ActionListener
中,您需要触发属性更改事件...
private ActionListener buttonAction = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
firePropertyChange("button", null, buttonText);
}
};
并在您的CollectionGUI
中监视该事件
piece.addPropertyChangeListener("button", new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
p2on.setText(piece.on.getText());
}
});
我还不鼓励你直接从像JFrame
这样的顶级容器扩展,它将你锁定在一个用例中,降低了你的类的可重用性,而且你也没有真正向类添加任何新功能。