我正在尝试使用JSON模拟外键行为。但我似乎找不到一种方法来获得真正的参考。
假设我有这样一个简单的例子:
private static void Main(string[] args)
{
var g1 = new Group {Name = "g1"};
var g2 = new Group {Name = "g2"};
var users = new[]
{
new User{ Username = "truc", Group = g1 },
new User{ Username = "machin", Group = g2 },
new User{ Username = "dom", Group = g2 },
new User{ Username = "boum", Group = g2 }
};
string json = JsonConvert.SerializeObject(users);
var jsonUsers = JsonConvert.DeserializeObject<User[]>(json);
Console.WriteLine(jsonUsers[2].Group == jsonUsers[3].Group);
Console.ReadLine();
}
这里的问题是Console.WriteLine(jsonUsers[2].Group == jsonUsers[3].Group);
总是假的。
我发现唯一能让它工作的方法是存储一个用户列表,然后是一个组列表,并在用户内部拥有一个GroupId属性。然后,在所有内容反序列化之后,我手动在用户内部插入组的引用。做作了。
解决这个问题的最好方法是什么?
您正在进行实例比较。你应该覆盖Equals
和GetHashcode
在Group
类。操作符重载也很好,因为你在控制台使用==
操作符。WriteLine
否则;
new Group() { Name = "a" } == new Group() { Name = "a" }
或
new Group() { Name = "a" }.Equals(new Group() { Name = "a" })
总是返回false
.
public class Group
{
public string Name;
public int i;
public static bool operator ==(Group a, Group b)
{
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Group a, Group b)
{
return !(a.Name == b.Name);
}
public override bool Equals(object obj)
{
var g = obj as Group;
if (ReferenceEquals(this,g)) return true;
return g.Name.Equals(Name);
}
public override int GetHashCode()
{
return Name.GetHashCode();
}
}