试图使用多维数组指针



我正在寻找一个解决方案,但我不能使用任何没有错误。我试图在控制台绘制地图,使用多维数组。我想有更多的地图,但我不能没有垃圾代码。这是地图:

char map2[11][15] = {
"###^######^###",
"#L           #",
"^S           #",
"#S           #",
"#    K       #",
"###########  #",
"#G           #",
"#       #### #",
"#       #M   #",
"# @     #    #",
"## ########^##"};

,这是移动脚本:

void Game::showing_different_maps()
{
    differentmap= true;
    while (differentmap)
    {
        system("cls");
        for(int i = 0; i < 81; i++)  // i < map2[y][]
        {
            cout << somemap[i] << endl; // drawing a map !THIS CAUSES CRASH!
        }
    system("pause>nul"); // this line prevent lagging somehow
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP))  // arrows to move on axis (y, x)
        {
            mapka.move(-1, 0);                    
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
        {
            mapka.move(1, 0);
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
        {
            mapka.move(0, 1);
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
        {
            mapka.move(0, -1);
        }
    }
}

这是我在网上找到的。

  Wut wut(3, 13);
  Maps *wsk;
  pointer = &wut;
  char (*somemap)[81] = new char[81][81];
  somemap= &map2[81];
  pointer = &wut;
  pointer -> get_in_area();
我想做的是:在代码的某些部分,我希望指针是map2。我设法使指针"指针"在类地图中显示void get_in_area(),但控制台崩溃,当我想在第二个代码示例中用一些地图指针绘制地图时。当我用map2[i]代替somemap[i]时,它是有效的。如果我错过了什么,我很抱歉,我是初学者,英语不是我的第一语言。我用这个教程制作了这个脚本:https://www.youtube.com/watch?v=7gpH7bOS350

下面是创建二维数组的方法:

typedef int T;
void f()
{
    T ** map = new T*[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        map[i] = new T[10];
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            map[i][j] = i*j;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            std::cout << map[i][j] << "t";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

这将输出一个通用乘法表。

如果你想要更多的维度,你只需要在创建中添加一个步骤:

T*** map = new T**[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    map[i] = new T*[10];
}
...

您应该学习如何传递参数,而不是使用全局(map2)或静态(81)变量。如果声明:

void Game::showing_different_maps(int n, int m, char map[n][m])
{
 String   differentmap= true;
    while (differentmap)
    {
        system("cls");
        for(int i = 0; i < n; i++)  // i < map2[y][]
        {
            cout << somemap[i] << endl; // drawing a map !THIS CAUSES CRASH!
        }

你应该不再崩溃…

但无论如何,对于这种用法,我将使用指针指向指针而不是2d数组:

char *map2[]= {
  "###^######^###",
  "#L           #",
  "^S           #",
  "#S           #",
  "#    K       #",
  "###########  #",
  "#G           #",
  "#       #### #",
  "#       #M   #",
  "# @     #    #",
  "## ########^##"};

void Game::showing_different_maps(int n, char **map)

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