c-OpenGL预编译的标题已跳过



嘿,伙计们,我现在的编码有问题。问题是,我的#Include <glut.h>文件在寻找预编译头使用时被跳过,无法找到解决问题的方法。

这是我的代码:

#include <D:/GL/glut.h>
#include <stdafx.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>
using namespace System;
void drawScene(void)
{
    int i, j;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glLoadIdentity();
     glTranslatef(0.0, 0.0, -25.0); 
    glutWireCube(5.0); // Box.
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    for(i=5; i<5; i++)
    {
        for (j = -5; j < 5; j++)
        {
            glPushMatrix();
            glTranslatef(i*5, j*5, -35.0);
            glColor3f(1.0, 1.0, 0);
            glutSolidCube(5.0);
            glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
            glutWireCube(5.0);
            glPopMatrix();
        }
    }
glFlush();
}
void setup(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
void resize (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 10.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void KeyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        exit(0);
    break;
    default:
    break;
    }
}

int main(int argc, char **argv) 
{
   glutInit(&argc,argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize(500,500); /* Size of the Program Window */
   glutInitWindowPosition(100,100);
   glutCreateWindow("Voxel Assignment"); 
   setup();
   glutDisplayFunc(drawScene); 
   glutReshapeFunc(resize);
   glutKeyboardFunc(KeyInput);
   glutMainLoop(); 
   return 0;
}

这可能是因为使用了非常奇怪的绝对路径,带有驱动器说明符。

不要这样做,include路径不应该包含该级别的内容。

只需说#include <GL/glut.h>,然后调整编译器的设置,将所需的目录添加到include路径中。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新