如何创建扩展到控件边界之外的wpf效果



我一直在摆弄shazzam来创建各种很酷的PS效果,但我仍然不明白一个效果如何影响其应用的元素之外的区域,比如exmaple的原始模糊或阴影效果。有人能详细说明吗?

默认情况下,着色器应用于与源代码管理具有相同位置的纹理。但是,您可以通过在ShaderEffect上设置PaddingLeft、PaddingRight、PaddingBottom和PaddingTop属性来更改此大小。

当填充>0时,输入和输出纹理都将通过该填充来增加。所以基本上你不需要做任何uv变换来考虑填充。

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