为什么我需要保存句柄到一个旧的位图,而绘制与Win32 GDI



下面是switch在WndProc函数中的代码,我已经给出了一个例子:

case WM_PAINT:
 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 // Create a system memory device context.
 bmHDC = CreateCompatibleDC(hdc);
// Hook up the bitmap to the bmHDC.
 oldBM = (HBITMAP)SelectObject(bmHDC, ghBitMap);
 // Now copy the pixels from the bitmap bmHDC has selected
 // to the pixels from the client area hdc has selected.
 BitBlt(
 hdc, // Destination DC.
 0, // 'left' coordinate of destination rectangle.
 0, // 'top' coordinate of destination rectangle.
 bmWidth, // 'right' coordinate of destination rectangle.
 bmHeight, // 'bottom' coordinate of destination rectangle.
 bmHDC, // Bitmap source DC.
 0, // 'left' coordinate of source rectangle.
 0, // 'top' coordinate of source rectangle.
 SRCCOPY); // Copy the source pixels directly
 // to the destination pixels
 // Select the originally loaded bitmap.
 SelectObject(bmHDC, oldBM);
 // Delete the system memory device context.
 DeleteDC(bmHDC);
 EndPaint(hWnd, &ps);
 return 0; 

我的问题是为什么有必要在oldBM中保存和恢复SelectObject()的返回值?

为什么有必要在oldBM中保存和恢复SelectObject()的返回值?

BeginPaint()给您一个HDC,其中已经选择了一个默认的HBITMAP。然后用自己的HBITMAP替换它。您没有分配原始的HBITMAP,也不拥有它,BeginPaint()分配了它。当您使用完HDC后,必须恢复原来的HBITMAP,以便EndPaint()在破坏HDC时可以释放它,否则它将被泄露。

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