跨平台 - 如何使用英特尔®集成原生开发人员体验开发 Android 原生应用。



英特尔推出了英特尔跨平台开发套件的新测试版,以快速&轻松创建针对具有本机性能的Android*和Windows*设备的应用程序。

我在这里读到了英特尔集成本机开发人员体验,还从英特尔®INDE Opt免费试用版下载了一个设置。但我没有找到如何在当前的Android SDK中使用该设置的完整说明,也没有找到如何使用该设置开发应用程序的完整说明。

如果有人知道这件事,请指导我。

英特尔INDE为不同的开发场景提供了不同的工具。它还处于测试阶段,所以我以后写的东西可能会有变化
从"环境设置"开始,为Android开发设置Android ADT、Android NDK和Visual Studio插件。

其他工具主要用于特定的用例。因此,决定使用哪种工具继续取决于您的需求:

性能

  • 编译器:针对x86目标的优化编译器
  • 计算代码生成器:帮助开发OpenCL内核
  • 线程:这是"线程构建块",一个用于任务并行的C++模板库

图形/媒体

  • GPA帧分析器:捕获OpenGL或DirectX帧进行分析。例如,您可以看到所有绘图调用、着色器代码,并根据GPU的不同查看性能信息
  • GPA帧调试器:帮助您修复录制的OpenGL帧中的问题
  • GPA平台分析器:通过跟踪API帮助了解CPU和GPU之间的相关性
  • GPA系统分析器:显示Android和Windows设备的CPU和GPU使用情况的实时性能指标。还有所谓的状态覆盖,允许对应用程序的图形进行实时实验,比如将所有纹理的大小缩小到1x1。您需要一个基于x86的目标
  • 媒体:优化了主要用于音频和视频的库

BTW:我在英特尔工作。

关于安卓版INDE媒体包,有一组教程:

4基本教程:

https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials

关于Unity游戏中的游戏捕获的2个教程:

https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials-video-capturing-for-unity3d-applications

https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials-advanced-video-capturing-for-unity3d

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