我试图获得使用CIFilter生成的条带,然后从中创建一个SKTexture。这是我的代码。
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
//updated the code, whith this line
//stil the same problem
CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];
然而,我在最后一行收到一个运行时错误,任何帮助将是感激的,除了(lldb),编译器没有给出任何更多的解释。
更新:感谢rickster指引我找到解决方案
-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
}
然后,我可以从图像中创建纹理:
SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];
SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild: stripes];
这里有几个问题:
-
你没有一个核心图像上下文来渲染你的图像。创建一个:
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
这可能不会提供实时渲染性能。但是看起来你只是想一次性生成一个静态纹理,所以这是可以的。
-
大多数生成器滤波器产生无限范围的图像。您需要在过滤器链中添加裁剪过滤器,或者使用一种方法来渲染图像,该方法允许您指定想要的图像的哪个矩形,如
createCGImage:fromRect:
。然后由生成的CGImageRef
制得SKTexture
。