我试图在D3DSURFACE9中设置单个像素,但它们到处都是。我想我以前做过这件事,但这次好像做不对。
3DLOCKED_RECT lrt;
if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0))
{
UINT pitch = lrt.Pitch;
VOID *data;
data = lrt.pBits;
UINT Y = (UINT)xmsg.Y;
UINT X = (UINT)xmsg.X;
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00;
else
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000;
}
}
}
Y介于0和创建表面时使用的高度之间
X在0和表面间距之间
在D3DLOCKED_RECT中返回的间距值是每行开始之间的字节数,而不是DWORDs的数量。您使用DWORD指针对缓冲区进行索引,因此您有效地使用了四倍大的间距。
试试这样做…
DWORD * row = (DWORD *)((char *)lrt.pBits + pitch * Y);
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
row[X+z] = 0xFFFFFF00;
else
row[X+z] = 0xFF000000;
}
}