Actionscript 3 -在离开舞台时从舞台和数组中移除对象



在某种程度上,这是工作的,但它只删除tembullet对象,如果它的y位置开始于<200,如果它在舞台下的某个地方生成后到达那个点,则不是:

        if(firing && bulletTimeOut == 0)
        {
            var tempBullet = new Bullet();
            bullets.push(tempBullet);
            tempBullet.x = x;
            tempBullet.y = y-10;
            stage.addChild(tempBullet);
            trace(bullets.length);
            if(tempBullet.y < 200)
            {
                bullets.splice(tempBullet, 1);
                stage.removeChild(tempBullet);
            }
            bulletTimeOut = 5;
        }

这段代码发生在循环中吗?

我认为,而不是仅仅检查tempBullet的位置,你打算循环遍历整个子弹数组,以删除任何超过200px的子弹。

if(firing && bulletTimeOut == 0)
{
    var tempBullet = new Bullet();
    bullets.push(tempBullet);
    tempBullet.x = x;
    tempBullet.y = y-10;
    stage.addChild(tempBullet);
    trace(bullets.length);
    bulletTimeOut = 5;
}
// test bullet positions whether firing or not
for each (b:Bullet in bullets) {
    if(b.y < 200)
    {
        bullets.splice(b, 1);
        stage.removeChild(b);
    }
}

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