我正在将一些纹理映射到几何体上,但是,我希望其中一个纹理不受灯光等的影响。实现这一目标的最佳方法是什么?
如果使用 MeshStandardMaterial,则可以使用 emissiveMap。 它不受任何灯光的影响。
我正在将一些纹理映射到几何体上,但是,我希望其中一个纹理不受灯光等的影响。实现这一目标的最佳方法是什么?
如果使用 MeshStandardMaterial,则可以使用 emissiveMap。 它不受任何灯光的影响。
javascript python java c# php android html jquery c++ css ios sql mysql arrays asp.net json python-3.x ruby-on-rails .net sql-server django objective-c excel regex ruby linux ajax iphone xml vba spring asp.net-mvc database wordpress string postgresql wpf windows xcode bash git oracle list vb.net multithreading eclipse algorithm macos powershell visual-studio image forms numpy scala function api selenium