apacheflex-为什么使用s:Line而不是mx:HRule



当使用mx:HRulemx:VRule:Line。我为什么要写这样的东西:

<s:Line xFrom="0" xTo="245" yFrom="0" yTo="1"/>

而不是

<mx:Hrule width="100%" />

如何获取相对尺寸?(百分比)

因为mx组件正在逐步淘汰,以获得更好的、可剥皮的Spark组件。为什么不能在Line中使用width=100%?顺便说一句,线段不会显示任何内容,因为你没有笔划集。我想你想要的是:

<s:Line width="100%">
   <s:stroke>
      <s:SolidColorStroke color="#000000" weight="1" caps="square"/>
   </s:stroke>
</s:Line>

如果你真的只想让它成为一个标签,你可以创建一个新的组件,称之为HRule,并有一个默认的样式

你不会想写这样的东西。。。

我可能会写得更像这样。。

<s:Line width="100%">
            <s:stroke>
                <s:SolidColorStroke caps="none" color="#AF0000" joints="miter" miterLimit="4"
                                    weight="2"/>
            </s:stroke>
            <s:filters>
                <s:BevelFilter angle="45.0" blurX="1" blurY="1" distance="1"
                               highlightAlpha="1.0" highlightColor="#FFFFFF" knockout="false"
                               quality="2" shadowAlpha="1.0" shadowColor="#000000" strength="1"
                               type="inner"/>
            </s:filters>
</s:Line>

但这真的取决于你。任何火花形状基元都可以使用相对定位和大小来编写。

编辑

Jax打败了我:)

我在使用S:Line元素时遇到了一个错误,它没有100%填充我的皮肤。我用S:SkinableContainer元素替换了它,如下所示:

<s:SkinnableContainer backgroundColor="Lime" width="100%" height="10"/>

我发现这对我来说是一个很好的解决方案,而且它还节省了代码中的空间,就像你提到的那样。

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