我正在使用WebSocket++库来实现WebSocket服务器。
由于我的服务器的特性,我希望它一次只服务一个客户端。也就是说,一旦客户端连接到我的服务器,我希望它停止侦听其他潜在客户端,直到已经连接的客户端断开连接。
当前我的服务器看起来像:
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
static void onReceiveData(server *s, websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg)
{
std::string payload(msg->get_payload());
// process inside payload
websocketpp::lib::error_code ec;
s->send(hdl, payload, websocketpp::frame::opcode::BINARY, ec);
}
int main(void)
{
server myServer;
myServer.init_asio();
myServer.set_message_handler(websocketpp::lib::bind(&onReceiveData, &myServer, websocketpp::lib::placeholders::_1, websocketpp::lib::placeholders::_2));
myServer.listen(9002);
myServer.start_accept();
myServer.run();
}
我应该如何暂停和恢复侦听,或者是否有任何参数限制并发客户端数量?
使用validate
决定何时接受或拒绝连接:
static bool accept_new_connections = true;
bool validate(server *, websocketpp::connection_hdl) {
return accept_new_connections;
}
void on_open(server *, websocketpp::connection_hdl hdl) {
accept_new_connections = false;
}
void on_close(server *, websocketpp::connection_hdl hdl) {
accept_new_connections = true;
}
显然,要使上述工作,您需要为打开,关闭和验证设置额外的处理程序:
myServer.set_open_handler(bind(&on_open, &echo_server, ::_1));
myServer.set_close_handler(bind(&on_close, &echo_server, ::_1));
myServer.set_validate_handler(bind(&validate, &echo_server, ::_1));