我(偶然)发现最后一个CLR进行尾调用优化。我已经用一段代码对它进行了测试,但坦率地说,它并没有按照我预期的方式运行。我认为当函数中的最后一件事是函数调用时,尾调用优化可能会发生。
我正试图"破解"这个代码,以防止形成尾调用操作。
class Program
{
static void Foo(int counter, int limit)
{
try
{
if (counter == limit)
{
return;
}
Foo(++counter, limit);
int d = 1;
d = Bar(d);
//Console.Write(d);
//Thread.Sleep(1);
int baz = 0;
var z = baz + d;
StringBuilder b = new StringBuilder();
b.Append("D");
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
static int Sum(int s)
{
if (s == 1)
{
return s;
}
return s + Sum(s - 1);
}
static int Bar(int d)
{
return d = 10 + d;
}
static void Main(string[] args)
{
int i = 0;
Foo(i, 10000); // jitter
Sum(10000);
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Foo(i, 10000);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(string.Format("time of execution = {0}ms",stopwatch.ElapsedMilliseconds));
stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Sum(10000);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(string.Format("time of execution = {0}ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds));
Console.ReadKey();
}
}
然而Foo仍然是经过优化的。为什么?
在递归调用Foo
之后,您没有做任何有副作用的事情。我想你尝试了注释掉的代码,它确实阻止了优化。那么问题出在哪里呢?
你也可以写信给一个类成员,这将是一个不能丢弃的副作用。
private static int dummy;
static void Foo(int counter, int limit)
{
if (counter == limit) return;
Foo(++counter, limit);
dummy++;
}
然后在CCD_ 3结束时读取CCD_。