平板电脑的客户端服务器框架



我需要为平板电脑创建一个多人游戏,并且一直在寻找一个客户端服务器框架,我可以在服务器端使用Java,为客户端使用Objective C或Java。该游戏不是动作激烈的,一次只能由少数玩家使用,而不是数百万玩家使用。

我看了WebSockets,但它的目标似乎是浏览器而不是平板电脑,尽管还有一个框架可以在客户端执行Objective C Objective C。

我在Web应用程序方面有相当多的经验,但从未做过客户端服务器游戏。任何想法从哪里开始将不胜感激。

许多实时游戏,例如第一人称射击游戏,都基于 UDP 编写了自己的自定义协议。

过去,非实时游戏

通常会直接通过TCP编写自己的协议,但是现在将HTTP用于非实时游戏是很常见的。虽然HTTP在浏览器中最常用于携带HTML页面,但它实际上足够通用,几乎可以在任何需要RESTful属性的服务器-客户端情况下使用。使用 POST 创建,GET 读取,PUT 更新,删除删除,您将获得整个 CRUD;使用 URL 来标识资源;和用于跟踪状态的 cookie;用于身份验证的 HTTP 身份验证;和 HTTPS 以防止窥探。Websockets 将服务器发起的推送添加到 HTTP 协议中。使用HTTP的优点是它的行为很好理解并且标准化(因此,许多高质量的预编写模块支持该协议)。另一个优点是HTTP与语言和设备无关,因此在网络访问方面,将游戏移植到浏览器或其他平台应该变得相当简单。HTTP还具有易于理解和支持的技术,可以让您的游戏扩展,负载平衡,缓存等,这是编写自己的应用程序层协议所无法获得的。

开发自己的应用程序协议很少是必要的,也是不可取的,但如果需要,您可以直接通过 TCP 编写自定义应用程序层协议。这通常是高度专业化的,所以如果不知道游戏的类型是什么以及它的网络要求是什么,我将无法告诉你你是否会从TCP级框架中受益。

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