Ogre3D中的立方体纹理和像素格式



在Ogre材质文件中,立方体纹理定义为:

cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV

这是否意味着不可能像普通纹理那样设置像素格式?

texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]

您可以使用texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]并将type设置为cubic。然后您仍然可以修改<PixelFormat>

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