Unity vuforia xcode (iOS: armv7, arm64)



如果您最近使用这些软件为iOS(armv7,arm64)构建了应用程序,请注意分享:您使用了哪些版本的unity,vuforia,xcode。

注意:此答案基于问题评论中的信息。


iOS 64 位要求

自 2015 年 2 月 1 日起,Apple 强制 iOS 开发人员在向 App Store 提交新应用程序时提供 64 位二进制文件。

来源: https://developer.apple.com/news/?id=01192015a

对于应用程序更新,这在 2015 年 6 月 1 日变得相关。

来源:https://developer.apple.com/news/?id=04082015a

所以,你是对的,你需要一个 64 位二进制文件来提交你的应用程序的更新。

Unity3D 64 位支持

版本 4.6.2 中添加了 iOS 64 位支持

来源: http://blogs.unity3d.com/2015/01/29/unity-4-6-2-ios-64-bit-support/

Unity 编写了一个支持 64 位的新

编译器IL2CPP,这是使用 Unity 创建 64 位版本的唯一方法。由于这个新的编译器是相当新的(并且仍然有很多错误),我建议坚持使用最新版本的Unity 4.6.x(或5.x,如果你愿意的话)。较新的版本包括许多错误修复,尤其是对于 IL2CPP .

如何使其工作

我们将Vuforia SDK 4.0与Unity 4.6.6(我相信它也适用于4.6.5)和Xcode 6.3.1一起使用。

使用 Unity 创建 64 位版本

  • 输入 Player SettingsiOS PlatformOther Settings
  • Scripting Backend中选择IL2CPP
  • Architecture中选择Universal

注意:IL2CPP 编译器并没有真正提供有关其进度的反馈,因此构建可能会将 Unity 冻结几分钟(取决于项目大小)。等到它完成。

Xcode 中的 LLVM 优化级别

由于 Xcode 默认剥离了大量代码,我们需要降低 Xcode 项目中的优化级别。

  • 点击项目 ➔ Build Settings
  • 向下滚动到Apple LLVM 6.1 - Code Generation(替代:使用搜索功能)
  • Optimization Level更改为Fast以进行Release

另请参阅:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/MOSXAppProgrammingGuide/Performance/Performance.html

如果你走到了这一步,它现在应该可以工作了;-)

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