Android - problem with Math.atan2



因此,在我正在使用andengine制作的Android游戏中,我将其设置为当我触摸并拖动玩家精灵时,它会不断旋转,以便角色始终面向其行进的方向。

public class Player extends AnimatedSprite {
private float lastX = Game.centerX;
private float lastY = Game.centerY;
private static int angle = 0;
// ...
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent sceneTouchEvent, final float touchAreaLocalX, final float touchAreaLocalY) {
    Body body = OrbCatch.physicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findBodyByShape(this);
    if (sceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE) {
        float currentX = sceneTouchEvent.getX();
        float currentY = sceneTouchEvent.getY();
        angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI);
        lastX = currentX;
        lastY = currentY;
    }
    body.setTransform(new Vector2(sceneTouchEvent.getX(),sceneTouchEvent.getY() )
    .mul(1/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT),angle);
    return true;
}
}

关键行是这样的:

angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI)

它采用最后已知坐标和当前坐标,计算它们之间的角度,并将其从弧度转换为度。好吧,这昨天一切正常,但是尽管今天没有更改这些代码,但它的行为很奇怪。精灵的方向变化不规则,没有明显的图案。如果我在直线路径上移动它,它会在 2 或 3 个明显不同的角度之间连续交替(通常其中一个是正确的)。

编辑:已解决,见下文

问题是 Body.setTransform 角度参数以弧度而不是度为单位取值。而且引擎的记录太少了...

math.todegree(math.atan(....))....

您应该使用 toDegree() .

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