我在这里克隆了Torque 3D的最早版本:Github - Torque3D.我使用项目经理工具生成了一个"空"模板项目,然后启动VS2013 Professional进入构建过程。
在VS中,我只是按照教程告诉我的那样启动了构建解决方案。
但遗憾的是,出现了一个错误:
Fehler 101 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "nfd.h": No such file or directory c:...torque3denginesourceplatformnativedialogsfiledialog.cpp 32 1 T3D_Tutorial DLL
我查找了该文件并在此处找到了它:
C:...Torque3DEnginelibnativeFileDialogsincludenfd.h
引发此错误的文件具有以下包含语句:
#include "console/simBase.h"
#include "platform/nativeDialogs/fileDialog.h"
#include "platform/threads/mutex.h"
#include "core/util/safeDelete.h"
#include "math/mMath.h"
#include "core/strings/unicode.h"
#include "console/consoleTypes.h"
#include "platform/profiler.h"
#include "console/engineAPI.h"
#include <nfd.h> // badboy
#include "core/strings/stringUnit.h"
#include "core/frameAllocator.h"
我将包含更改为: #include "nativeFileDialogs/include/nfd.h
因为我认为我是一个聪明的男孩,并找到了真正的依赖性 - 但可悲的是,这个聪明的行动导致了更大的混乱:
Fehler 133 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste Externe C:UsersFalkeGoogle DriveWorkspace.cloudSoftware DevelopmentTorque3DTryoutTorque3DMy ProjectsT3D_TutorialgameT3D_Tutorial_DEBUG DLL.dll T3D_Tutorial DLL
和
Fehler 132 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Component::setOwner(class Entity *)" (?setOwner@Component@@QAEXPAVEntity@@@Z)" in Funktion ""public: bool __thiscall Entity::addComponent(class Component *)" (?addComponent@Entity@@QAE_NPAVComponent@@@Z)". C:...Torque3DMy ProjectsT3D_TutorialbuildFilesVisualStudio 2012projectsentity.obj T3D_Tutorial DLL
(对不起,德语翻译 - 我在写这个问题时没有设法更改语言设置)
- 删除 NFD.H 包含。
- gui/editor/inspector/mountingGroup.cpp 并删除 T3D/entity.h include。
- 从项目中删除 TD3/entity.h 和 entity.cpp。
- 转到引擎/TD3 目录并删除 entity.h 和 entity.cpp。
- 构建和乐趣。