从网络摄像头捕获图像



我正试图从网络摄像头随机捕获图像,然后将其保存到我的服务器,现在我正在使用getUserMedia将网络摄像头流式传输到视频元素,然后我可以使用按钮将图像捕获到画布,但我不知道如何将该图像从画布保存到我。

另一个问题是getUserMedia只适用于Chrome、Opera和Firefox,IE有其他选择吗?

这就是我目前正在使用的:

    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="getBase" onclick="getBase()">Get Base64</button>
<textarea id="textArea"></textarea>
<script>
    // Put event listeners into place
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        // Grab elements, create settings, etc.
        var canvas = document.getElementById("canvas"),         
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { "video": true },
        errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };
        // Put video listeners into place
        if(navigator.getUserMedia) { // Standard
            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                video.src = stream;
                video.play();
            }, errBack);
        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                video.play();
            }, errBack);
        }
        // Trigger photo take
        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        });
        document.getElementByID("getBase").addEventListener("click", getBase());
    }, false);                  
    function getBase(){
        var imgBase = canvas.toDataURL("image/png");
        document.getElementByID("textArea").value=imgBase;
    }
</script>`

感谢堆

您可以使用canvas.toDataUrl获取一个base64编码的字符串,该字符串可以作为参数发布到服务器上的脚本中,该脚本将读取该字符串并将其存储为图像文件。

以下是这种方法的实际实现的缩短版本:

<script>
function saveImage(){
    var xmlhttp;
    xmlhttp=((window.XMLHttpRequest)?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"));
    xmlhttp.onreadystatechange=function(){
        if (xmlhttp.readyState==4){
            if(xmlhttp.status==200){
                //handle success                
            }
        }
    }
    xmlhttp.open("POST",baseURL,true);
    var oldCanvas = under.toDataURL("image/png");
    var params=oldCanvas;
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/upload");
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-length", params.length);
    xmlhttp.setRequestHeader("Connection", "close");
    xmlhttp.send(params);
}
</script>

这里有一个PHP脚本示例,它接受base64字符串,转换为.png,给它一个随机文件名,并保存:

<?php
if((isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))){
    //some validation is necessary, this is just a proof of concept
    if(isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])){
        $params=explode('&',$GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]);
        $imgsrc=str_replace(' ','+',$params[0]);
        $im = imagecreatefrompng($imgsrc);
    }
    if($im){
        $background = imagecolorallocatealpha($im, 255,255,255,127);
        imagecolortransparent($im, $background);
        //random file name
        $m = rand(10e16, 10e24);
        $filename=base_convert($m, 10, 36);
        //save image
        imagepng($im, 'images/'.$filename.'.png');
        imagedestroy($im);
        $size = getimagesize('images/'.$filename.'.png');
        $iH=$size[1];
        $iW=$size[0];
        echo "{"filename":"".$filename."","width":"".$iW."","height":"".$iH.""}";
    }
}
?>

您可以使用getUserMedia.js或其他类似的库,其中包括Flash回退来覆盖IE。尽管Flash最近变得非常不受欢迎。

CanIUse.com的流媒体页面上有关于支持该功能的信息。

正如Robot Woods的回答中所说,canvas.toDataUrl将为您抓取图像。

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