EveryPlay导致我们游戏的帧率下降,其他人有过这样的经历吗?



大家好在我的工作室目前正在开发的应用程序中,我们计划使用Everyplay来帮助我们记录和分享我们的用户之间的视频。我们运行了一个主要的优化过程,我们删除了一个让我们头疼的着色器。当我们使用着色器时,游戏以40帧/秒的速度运行,当我们使用Everyplay录制时,我记得帧率保持稳定。

现在,我们删除了这个着色器,以60帧/秒的速度运行,EveryPlay的帧率从60帧/秒下降到20帧/秒,一旦我们停止EveryPlay记录,帧率再次上升到50 -60帧/秒。

有其他人有类似的经历或知道如何解决这个问题吗?

现在我们正在Android上试验Everyplay,我知道这还是一个非常年轻的SDK,我也给Everyplay的支持发了邮件。

特别是Android版本还有很大的改进空间,现在已经有几个版本对这些问题进行了微调和优化。

大多数情况下设备之间的性能差异是由于不同的GPU供应商,马里/肾上腺素诺已经很有效了。对于英伟达的Tegra,仍然有很多正在开发的GPU特定优化,但它应该适用于更简单的游戏

更新:截至2015年3月,现在有一个新的SDK 1.3版本发布了主要的图形性能和稳定性改进,特别是针对Nvidia的Tegra。

相关内容

最新更新