在Windows和Linux中编写C会导致编译问题吗



我在两台不同的机器上工作。一个是Windows,另一个是Linux。如果我交替处理同一个项目,但在两个操作系统之间切换,我最终会遇到编译错误吗?我之所以这么问,是因为也许有一个标准支持,但另一个标准不支持。

这个问题非常宽泛,严格来说,它取决于您的工具链。如果您使用相同的工具链(例如GCC/MinGW或Clang),您将最大限度地减少此类错误的可能性。如果你在Windows上使用Visual Studio,在Linux上使用GCC或Clang,你会遇到更多的问题,因为有些标头不同。因此,一旦你的程序脱离了严格的ANSI C(C89)的范畴,你就只能靠自己了。

然而,如果你不小心,你可能会遇到很多其他更亵渎的错误,比如如果你不告诉Windows端的编辑器使用这些错误,Linux上的编译器会被行尾卡住。

啊,还要记住,如果你想真正进行交叉编译,GCC可能是最好的选择,因此我在回答中提到的第一部分就成了一个没有意义的问题。GCC在双方都是一个行之有效的选择。考虑到你的问题,你不太可能试图编写像内核模式驱动程序这样的东西——这将是根本不同的。

只有当您的应用程序使用某些特定的API时,才可能出现这种情况。

编写在两个平台上都能工作的代码是完全可能的,编译代码没有问题。然而,这并非没有一些困难。编译器允许您在编译器中使用非标准功能,而且通常很难创建更高级的用户界面(即使它仍然只是文本),因为一旦您开始想要做的不仅仅是"在shell中输入一行文本时读取它",它就进入了"非标准"领域。

如果你发现自己需要做的事情超出了标准C库的能力,请确保将代码的这些部分隔离到一个单独的文件中(或者两个文件,一个用于Linux/Unix风格的系统,一个适用于Windows系统)。

使用相同的编译器(gcc)将有助于避免"编译器B无法编译在编译器A中运行良好的代码"的问题。

但这远不是绝对必要的——只要确保你在两个平台上编译代码,并经常使用所有"受支持"的编译器,这样你就不会在发现"它在另一个系统上不起作用"之前挖到一个很难钻出来的深洞。如果你有(至少)一个运行另一个操作系统的虚拟机,这当然会有所帮助,所以你可以很容易地尝试这两种变体。

理想情况下,您希望建立一个自动化系统,这样当您更改代码[并感觉更改是"完整的"]时,它会自动在您想要使用的平台和所有编译器上构建。如果可能的话,也会自动测试!

我也会认真考虑使用版本控制——这样,当某个方面出现故障时,你可以回过头来看看代码停止工作之前的样子,并且(希望)找到它崩溃的原因要比"嗯,我想这是我对foo.c所做的更改,让我们去掉它…不,不是那个,好吧,这里的更改怎么样…"快得多——至少在版本控制方面,你可以说"好的,所以1234版本不起作用,让我们试试1220版本-好的,起作用。现在试试1228,仍然起作用-所以在1229和1234之间切换-试试1232,啊,它坏了…"没有编辑文件,你仍然可以毫不费力地转到你喜欢的任何其他版本。我用了很多Mercurial,git,一些颠覆,并在Perforce的一个项目上工作了几年。所有这些都很好——就我个人而言,我更喜欢善变。

副作用:大多数版本控制系统还以比手动更明智的方式处理文件名和行结尾。

如果你将你的版本控制系统与"自动构建和测试系统"(如Jenkins)相结合,你可以让一切都非常自动化。Jenkins是免费的,可以在Windows和Linux上运行,当您将代码提交给版本控制系统时,您可以使用它自动构建和测试代码。

在相应的操作系统中重新编译源代码之前,它不会产生问题。如果你想将由windows(.exe或.obj)生成的编译文件运行到linux中,或者反之亦然,那么这肯定会产生问题,这是不可能的。但是您可以将源代码(扩展名为.c/.c++的文件)移动到任何操作系统中。有时它也会在不同的头文件中产生问题,所以也要注意这一点。最佳实践是在整个项目中使用单个操作系统,在极其必要之前避免使用多个操作系统。

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