我的.vimrc
中有以下映射。
" Scroll arbitrary
function ScrollToPercent(percent)
let movelines=winheight(0)*a:percent/100
if has("float") && type(movelines)==type(0.0)
let movelines=float2nr(movelines)
endif
let oldso=&so
execute ":set so=" . movelines
execute "normal! zt"
execute ":set so=" . oldso
endfunction
nnoremap zz :call ScrollToPercent(25)<CR>
此映射会导致命令zz
将当前光标下的行移动到屏幕顶部向下25%
,而不是将其向下移动50%
的通常行为。
我观察到,如果我在第一次z
之后以稍大的延迟键入第二个z
,我的映射将被忽略,并且zz
的默认行为开始。特别是,光标下方的行将向下移动50%
,而不是向下25%
。
根据这个问题的答案,我可以set timeoutlen
一些高值,但我不想这样做,因为它会弄乱其他映射,如果一个小的延迟将键分开,这些映射不应该被启动。
是否可以使我的zz
映射始终覆盖默认zz
,而不更改会影响其他映射的某些全局选项?
您可以将单个z
映射到无操作。然后,如果您快速键入zz
那么您的光标将跳跃,如果您等待太久,则不会发生任何事情。
即使用这对映射:
nnoremap zz :call ScrollToPercent(25)<CR>
nnoremap z <NOP>