我有一个来自小行星示例的纹理加载器,用于 LWJGL。它加载我提供的两个纹理并给它们两个不同的纹理 ID,但是当我绑定它们并在立方体上绘制它们时,立方体上只显示一个纹理,而其余的则没有绘制。
编辑:我正在使用glBindTexture的基础GL_TEXTURE_2D没有多纹理
不能在 glBegin()
/glEnd()
块内绑定纹理。你必须在开始之前这样做。