体系结构的未定义符号x86_64:"_glutInit",引用自:_main in main.o / Netbeans on Mac



我的程序是这个谢尔平斯基垫片。 我在MacBook Pro上使用Netbeans,我相信我已安装了库,但可能它们没有正确链接。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <OpenGL/glext.h>
void myinit(){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display(){
    GLfloat vertices[3][2]={{0.0,0.0},{25.0,50.0},{50.0,0.0}};
    int i, j, k;
    int rand();
    GLfloat p[2]={7.5,5.0};
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(k=0; k<5000; k++){
        j=rand()*3;
        p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2.0;
        p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2.0;
        glVertex2fv(p);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
    glutDisplayFunc(display);
    myinit();
    glutMainLoop();
}

以下是编译错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_glutInit", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutInitDisplayMode", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutInitWindowSize", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutInitWindowPosition", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutCreateWindow", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutDisplayFunc", referenced from:
      _main in main.o
  "_glutMainLoop", referenced from:
      _main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [dist/Debug/GNU-MacOSX/sierpinski] Error 1
make[1]: *** [.build-conf] Error 2
make: *** [.build-impl] Error 2

你需要链接 GLUT 框架。在"链接器>命令行>项目属性">"其他选项"中,指定

-framework GLUT

代码中的轻微更正:

j = rand() % 3;

而不是rand() * 3;.这给赛格带来了错误,原因很明显。

在安装 JasPer 的上下文中补充@user55721的 GLUT 框架答案。

INSTALL 文档提到了在 Mac OS 上使用本机 GLUT 的架构特定cmake选项:

在 Mac OSX 下构建 JasPer 软件时,仅使用官方支持OpenGL的原生框架。 如果自由供过于求您的系统上安装了库,您需要确保本机 GLUT 库(与 Freeglut 库相对)由生成过程。 这可以通过添加额外的选项来实现到 cmake 命令行,类似于以下内容:

-DGLUT_glut_LIBRARY=/System/Library/Frameworks/GLUT.framework

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