跨线程使用事件句柄- c++



我有一个应用程序,其中我跨线程共享事件句柄。这些事件句柄用于向应用程序发送发送完成和接收串行I/O的数据通知。句柄作为类构造函数或CreatThread调用的传递参数复制到新线程中。我以为这是工作,但我遇到了一个奇怪的错误,似乎这些事件可能没有得到适当的信号。我应该使用DuplicateHandle函数吗?如果是这样,下面的用法是否正确?

::DuplicateHandle(
    ::GetCurrentProcessId(),
    hMyHandle,
    ::GetProcessIdOfThread( hReceivingThreadHandle ),
    &hMyDupHandle,
    0,
    TRUE,
    DUPLICATE_SAME_ACCESS
    );

不幸的是,我不能100%确定这个bug,因为多线程调试是棘手的。谢谢。

如果使用现有句柄的所有线程都在同一进程中,则不应该使用该API (DuplicateHandle)。同一进程中的线程可以对事件、信号量等使用相同的句柄值。

您可以在进程中的不同线程之间共享事件句柄。

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