我正在尝试配置某些操作以响应鼠标点击次数。在我看来,单次点击和三次点击都会被检测到并应用。但是双击并不能真正起作用。我试着做一些类似的事情:
if (doubleClick)
else if (tripleClick)
else if (singleClick).
检查顺序也没有帮助,双击的操作从未被触发,因为单击的操作首先被触发。有什么想法吗?
假设您正在执行类似的操作
if (mouseEvent.getClickCount()==1)
等等,那么它可能并没有按照你的想法去做。MouseEvent.getClickCount()
只是返回在"小"区域和"小"时间内发生的点击次数。"小"(故意)没有定义。
所以双击就是两次点击。对于getClickCount()
,第一个返回1,然后第二个返回2。类似地,三次点击就是三次点击:第一次返回1,第二次返回2,第三次返回3。你可以用一段非常简单的代码来测试这一点:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class ClickCountTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane root = new Pane();
root.setOnMouseClicked(event -> System.out.println(event.getClickCount()));
primaryStage.setScene( new Scene(root, 250, 150) );
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
如果单击,您将看到输出"1"。如果你双击,你会看到一个"1"后面跟着一个"2"。
如果第一次点击是双击(或三次)的一部分,则没有内置的方法可以忽略它。显然,问题是,在第一次点击时,如果没有某种时间,就无法知道是否会有另一次点击,这会变得非常复杂,并会迫使对任何鼠标点击的响应延迟。
前一段时间有一些关于实现onClickSequenceFinished
类型事件的讨论,因此,您可以监听点击序列完成事件,然后查询该事件以查找点击次数,而不是监听鼠标点击事件。最后,决定不支持这一点,因为用例不被认为是良好的UI编程实践。
原因是,双击以排除单击的操作是一个非常糟糕的主意。如果用户双击太慢,那么他们会无意中调用单击操作(两次)。因此,如果您同时支持双击和单击操作,那么应该选择这些操作,以便在任何时候调用双击操作时都可以调用单击操作。典型的例子是ListView
,双击列表元素会打开一个"详细信息"编辑器,单击即可选择该项目。也可以选择正在编辑的项目,因此双击操作意味着单击操作。
换句话说,如果双击操作被设计为排除单击操作,并且不直接支持该习惯用法,那么这被认为是一种糟糕的设计。对于这种区别,您应该考虑使用修改键而不是单击次数。
更新:如果真的想像这样通过点击次数来区分事件(我不建议这样做),那么你可以使用PauseTransition
之类的东西来实现计时器。类似于:
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class ClickCountTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// This value may need tuning:
Duration maxTimeBetweenSequentialClicks = Duration.millis(500);
PauseTransition clickTimer = new PauseTransition(maxTimeBetweenSequentialClicks);
final IntegerProperty sequentialClickCount = new SimpleIntegerProperty(0);
clickTimer.setOnFinished(event -> {
int count = sequentialClickCount.get();
if (count == 1) System.out.println("Single click");
if (count == 2) System.out.println("Double click");
if (count == 3) System.out.println("Triple click");
if (count > 3) System.out.println("Multiple click: "+count);
sequentialClickCount.set(0);
});
Pane root = new Pane();
root.setOnMouseClicked(event -> {
sequentialClickCount.set(sequentialClickCount.get()+1);
clickTimer.playFromStart();
});
primaryStage.setScene( new Scene(root, 250, 150) );
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这可能也是TomasMikula的ReactFX框架的一个很好的用例(也可以参见他的博客文章)。
如果您想检测每个不同的点击次数,可以使用switch语句。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author jeffreyguenther
*/
public class ListTest extends Application{
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Circle c = new Circle();
c.setRadius(100);
c.setCenterX(100);
c.setCenterY(100);
c.setFill(Color.AQUA);
c.setStroke(Color.BLACK);
c.setStrokeWidth(3);
c.setOnMousePressed((e) ->{
switch(e.getClickCount()){
case 1:
System.out.println("One click");
break;
case 2:
System.out.println("Two clicks");
break;
case 3:
System.out.println("Three clicks");
break;
}
});
stage.setScene(new Scene(new Group(c)));
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
然后,当你单次、两次和三次点击时,就会给出这个输出:
One click
Two clicks
Three clicks
您可以使用case语句来确定要处理的计数。例如,如果您只想处理双击和三次单击,则可以删除第一种情况。