我已经搜索了很长一段时间,找不到任何与我处境相同的人。如果这是重复的,很抱歉。
我有一个Game类,在Game.h:中定义
class Game
{
public:
Game(int argc, char **argv);
~Game();
private:
Logger logger;
Stage stage;
Engine engine;
};
然后在Game.cpp中:
Game::Game(int argc, char **argv)
{
// Some code removed for clarity. Consider filename and bitsPerPixel
// already defined.
string fileName;
if (argc != 2){
fileName = defaultYAMLFilename;
logger.logBadParam(argc, fileName);
} else {
fileName = argv[1];
}
logger = Logger();
stage = Stage(fileName);
engine = Engine(stage.getWidthPx(), stage.getHeightPx(), bitsPerPixel, stage.getTimeStep());
}
然后我得到这个错误:
game.cpp(7):错误C2512:"WormsModel::Stage":没有合适的默认构造函数可用
game.cpp(7):错误C2512:"引擎":没有合适的默认构造函数可用
如果属性在构造函数中初始化,为什么好的,我理解Chris关于初始化列表的评论。我该如何评估argc和所有这些来初始化Stage?
只要类中有字段,就会有一个不带参数的隐式构造。如果你想使用非默认构造函数初始化字段,你必须使用初始化器,比如:
Game::Game(int argc, char **argv) : logger(),
stage(fileName),
engine(stage.getWidthPx(),
stage.getHeightPx(),
bitsPerPixel,
stage.getTimeStep())
{
/* remainder of constructor here */
}
但这可能不起作用,因为您可能在构造函数中进行了一些初始化fileName
和bitsPerPixel
的工作。但这就是你遇到的问题。你如何解决这个问题取决于你自己。
每个构造函数都必须为类中的每个字段调用一个构造函数。如果您没有指定哪个构造函数,它将是默认的。但是,您可以使字段指向对象。然后,它们可以初始化为NULL,您可以在构造函数中使用new创建它们
在成员初始化之前,有一种更好的方法可以进行复杂的处理,而不会使对象的生存期因指针而变得复杂:
struct GameOptions
{
std::string YAMLFilename;
GameOptions(int argc, char** argv);
};
GameOptions::GameOptions(int argc, char** argv)
{
if (argc != 2){
YAMLFilename = defaultYAMLFilename;
logger.logBadParam(argc, fileName);
} else {
YAMLFilename = argv[1];
}
}
Game::Game(GameOptions&& opts) : logger()
, stage(opts.YAMLFilename )
, engine(stage.getWidthPx(),
stage.getHeightPx(),
bitsPerPixel,
stage.getTimeStep())
{
/* remainder of constructor here */
}
并称之为
Game theGame(GameOptions(argc, argv));
甚至
Game theGame({argc, argv});