Unity WWW http请求可以从像httpscoop或Charles这样的工具捕获中逃脱吗?



我在我的应用程序中做了几个WWW http请求,但只通过"httpscoop"捕获其中一个。

environment: Unity 4.7.2f

设备:iphone5

我的应用程序已经上传到appstore,可以安装了。

我确信请求都成功了,否则应用程序会停止。

我的代码如下:

新WWW("http://192.168.0.1/android/version.txt");

此问题仅在部分ios设备上出现。似乎WWW请求没有做http请求,而只是返回缓存的数据。当我删除应用程序并重新安装它时,问题就会解决。所以很难重建这个问题。

我的问题是,是否有一些条件,WWW http请求不会做http请求,而只返回缓存的数据?(我也检查了http服务器,没有收到异常的请求)或者给我一些指示,让我弄清楚。

已经在manual/scripting中显示了。请确保下次在阅读文档后提问。

// In IEnumerator
var www = new WWW.LoadFromCacheOrDownload("link");

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.LoadFromCacheOrDownload.html

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