ARC释放子类化的NSObjects,但不释放自定义的NSObjects



在一个小型RTS项目中,我有一个按钮列表,每个按钮都有一个分配给它们的建筑对象。有些建筑很普通,但有些很特别,因此我把其中一些建筑作为子类。

当我创建一个按钮列表时,其中每个按钮都有一个PEHouse对象,一切工作正常。

但是一旦这些PEHouse中的一个是PEHouse的子类,它就会立即被释放,我不明白为什么。

按钮有这个属性:

@property (nonatomic, strong) PEHouse *linkedHouse;

房子有这些值:

@interface PEHouse : NSObject {
    NSString *title;
}
@property (nonatomic) BOOL is_locked;

和我的塔有这样的设置:

#import "PEHouse.h"
@interface PETower : PEHouse <NSObject>
-(void)secondAction;
+ (PETower*)createTower;
@end

当我生成一个像这样的常规对象列表时:

DLog(@"Building menu");
    if ([key isEqualToString:@"button_income"]) {
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newSawmill] withIndex:1 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newQuarry] withIndex:2 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newIronMine] withIndex:3 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newMiscShop] withIndex:4 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newWeaponsShop] withIndex:5 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newArmorShop] withIndex:6 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newBazaar] withIndex:7 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTreasury] withIndex:8 inDict:dict];
        return YES;
    }

一切正常。当我生成一个子集的建筑按钮时,就像这样:

 if ([key isEqualToString:@"button_military"]) {
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict];
}

对象在…之后立即被释放

有人知道为什么会发生这种差异吗?

代码如下:

+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
    OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
    new.linkedHouse = house;
    CGRect buttonFrame = CGRectMake(20, ((30)*index), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]));
    new.location = buttonFrame;
    new.index = index;
    new.details = house.desc;
    return new;
}

在PEHouse我们发现:

+ (PETower *)newTower {
    PETower *new = [PETower createTower];
    return new;
}

+ (PEHouse *)newSawmill {
    PEHouse *new = [PEHouse createDefault];
    new.title = @"Sawmill";
    new.is_large = YES;
    return new;
}

首先,[GMBuildMenu] buttonFromBuilding:…类方法?根据您的代码,它看起来像:

+(void)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict 

但是,按照惯例,这样命名的方法应该返回一个按钮:

+(UIButton *)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict

知道你的方法对PEHouse对象做了什么会很有趣。它是否强烈拥有它?

我认为这是ARC遵循的惯例问题。

ARC所做的是释放来自new, alloc, retain, copymutableCopy的所有内容,并将工厂方法视为自动释放。

我怀疑有一个返回OpenGLButton实例的类方法将使ARC在你的方法结束时插入一个自动释放调用,做一些像

+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
    OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
    // ...
    return [new autorelease];
}

然后,由于您没有将返回值分配给任何东西,因此一旦超出作用域,它就会被释放。

+[GMBuildMenu buttonFromBuilding:withIndex:inDict:]返回新创建的按钮,但不将该引用存储在任何地方。由于您说大多数按钮不会立即被释放,因此我推断该方法必须在某处存储对新创建按钮的引用。

查看方法,我看到了这一行:

OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];

buttonFromBuilding:withIndex:inDict:中的其他行都没有在任何地方存储new,所以我推断+[GMButtonMenu addButtonToMenu:withLabel:andShowname:]在某个地方存储了对新按钮的引用。

我猜它将按钮存储在第一个参数中。您正在传递dict作为该参数。

调查这些可能导致你的塔按钮被意外释放的原因:

  1. dict在调用[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]时为nil

  2. dict不是nil,而是在[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]返回后不久被释放。

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