在一个小型RTS项目中,我有一个按钮列表,每个按钮都有一个分配给它们的建筑对象。有些建筑很普通,但有些很特别,因此我把其中一些建筑作为子类。
当我创建一个按钮列表时,其中每个按钮都有一个PEHouse对象,一切工作正常。
但是一旦这些PEHouse中的一个是PEHouse的子类,它就会立即被释放,我不明白为什么。
按钮有这个属性:
@property (nonatomic, strong) PEHouse *linkedHouse;
房子有这些值:
@interface PEHouse : NSObject {
NSString *title;
}
@property (nonatomic) BOOL is_locked;
和我的塔有这样的设置:
#import "PEHouse.h"
@interface PETower : PEHouse <NSObject>
-(void)secondAction;
+ (PETower*)createTower;
@end
当我生成一个像这样的常规对象列表时:
DLog(@"Building menu");
if ([key isEqualToString:@"button_income"]) {
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newSawmill] withIndex:1 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newQuarry] withIndex:2 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newIronMine] withIndex:3 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newMiscShop] withIndex:4 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newWeaponsShop] withIndex:5 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newArmorShop] withIndex:6 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newBazaar] withIndex:7 inDict:dict];
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTreasury] withIndex:8 inDict:dict];
return YES;
}
一切正常。当我生成一个子集的建筑按钮时,就像这样:
if ([key isEqualToString:@"button_military"]) {
[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict];
}
对象在…之后立即被释放
有人知道为什么会发生这种差异吗?
代码如下:
+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
new.linkedHouse = house;
CGRect buttonFrame = CGRectMake(20, ((30)*index), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]));
new.location = buttonFrame;
new.index = index;
new.details = house.desc;
return new;
}
在PEHouse我们发现:
+ (PETower *)newTower {
PETower *new = [PETower createTower];
return new;
}
+ (PEHouse *)newSawmill {
PEHouse *new = [PEHouse createDefault];
new.title = @"Sawmill";
new.is_large = YES;
return new;
}
首先,[GMBuildMenu] buttonFromBuilding:…类方法?根据您的代码,它看起来像:
+(void)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict
但是,按照惯例,这样命名的方法应该返回一个按钮:
+(UIButton *)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict
知道你的方法对PEHouse对象做了什么会很有趣。它是否强烈拥有它?
我认为这是ARC遵循的惯例问题。
ARC所做的是释放来自new
, alloc
, retain
, copy
或mutableCopy
的所有内容,并将工厂方法视为自动释放。
我怀疑有一个返回OpenGLButton
实例的类方法将使ARC在你的方法结束时插入一个自动释放调用,做一些像
+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
// ...
return [new autorelease];
}
然后,由于您没有将返回值分配给任何东西,因此一旦超出作用域,它就会被释放。
+[GMBuildMenu buttonFromBuilding:withIndex:inDict:]
返回新创建的按钮,但不将该引用存储在任何地方。由于您说大多数按钮不会立即被释放,因此我推断该方法必须在某处存储对新创建按钮的引用。
查看方法,我看到了这一行:
OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
buttonFromBuilding:withIndex:inDict:
中的其他行都没有在任何地方存储new
,所以我推断+[GMButtonMenu addButtonToMenu:withLabel:andShowname:]
在某个地方存储了对新按钮的引用。
我猜它将按钮存储在第一个参数中。您正在传递dict
作为该参数。
调查这些可能导致你的塔按钮被意外释放的原因:
dict
在调用[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]
时为nildict
不是nil,而是在[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]
返回后不久被释放。