在ListStore的每一行中放置一个GTK::Button



Hy,我确实构建了一个工具,该工具显示数据库的内容,该数据库工作正常,但用户必须在单击行中的按钮时删除行。

这就是我现在用于设置列表存储的内容

def setup_tree_view(treeview)
 renderer = Gtk::CellRendererText.new
 renderer.foreground = "#ff0000"
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Bestellnummer", renderer, :text => ID)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererText.new
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Produkt", renderer,  :text => PRODUCT)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererText.new
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Kunde", renderer, :text => CUSTOMER)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererText.new
 renderer = Gtk::CellRendererText.new
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Kontakt", renderer, :text => CONTACT)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererToggle.new
 renderer.set_activatable true
 renderer.signal_connect('toggled') do |renderer, path|
   @handler.updateData ((@store.get_iter path).get_value ID), "ordered", toInt( (!((@store.get_iter path).get_value ORDERED)))
   @store.clear
   showData @handler.start
 end
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Bestellt", renderer, :active => ORDERED)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererToggle.new
 renderer.signal_connect('toggled') do |renderer, path|
   @handler.updateData ((@store.get_iter path).get_value ID), "arrived", toInt( (!((@store.get_iter path).get_value ARRIVED)))
   @store.clear
   showData @handler.start
 end
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Angekommen", renderer, :active => ARRIVED)
 treeview.append_column(column)
 renderer = Gtk::CellRendererToggle.new
 renderer.signal_connect('toggled') do |renderer, path|
   @handler.updateData ((@store.get_iter path).get_value ID), "informed", toInt( (!((@store.get_iter path).get_value ORDERED)))
   @store.clear
   showData @handler.start
 end
 column   = Gtk::TreeViewColumn.new("Informiert", renderer, :active => INFORMED)
 treeview.append_column(column)
end

现在我想添加一个新列,其中是打开删除对话框的按钮,但我找不到允许我在其中放置按钮的单元格渲染器。

我该怎么做?

您是对的,没有像 GtkButton 那样工作的单元格渲染器,因此唯一的方法是编写自己的单元格渲染器对象。

这是编写自己的渲染器的指南,虽然它是为 C 编写的,但原理是相同的。

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