我编写了一个简单的Thrift客户端和服务器来测试服务。我正在使用我能找到的最简单的客户端…
TSocket socket = new TSocket(<host here>, 8002);
TProtocol proto = new TBinaryProtocol(socket);
Facade.Client client = new Facade.Client(proto);
socket.open();
...
…最简单的服务器…
Facade.Iface implementation = facadeContext.getBean(Facade.Iface.class);
Facade.Processor processor = new Facade.Processor(implementation);
TServerTransport transport = facadeContext.getBean(TServerSocket.class);
final TServer thriftServer = new TSimpleServer(new Args(transport).processor(processor));
thriftServer.serve();
...
(同样,环境中的所有内容都是Thrift 0.6.1.)
当我用这个客户机处理几百个请求时,响应时间稳定在2毫秒左右,这在我的上下文中是可以接受的。但是,如果我继续发出请求,但是在它们之间放置一个轻微的延迟,比如5秒,这些时间会增加到4-6毫秒。
我已经尝试了Socket keep-alive属性和其他一些东西,但是有一些开销,我似乎无法量化。还有人看到这个吗?
我使用普通java.io.Socket编写了一个简单的TCP服务器,我认为我上面看到的与Thrift无关。我认为我观察到的轻微延迟与这样一个事实有关,即突发的请求缓冲了服务器上来自这些请求的输入,而间歇性请求则没有得到这种好处。具体来说,在下面的代码中…
public class SocketServerTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8002)) {
Socket socket = serverSocket.accept();
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String inputLine = null;
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
if (inputLine.equals("ping")) { out.println("pong"); }
}
out.close();
in.close();
socket.close();
}
}
}
…in.readLine()在请求数据被缓冲时不会阻塞。
现在,这并不能单独解释2毫秒的延迟,但是有几个地方发生了上述序列,所以它加起来。