Direct2D/DirectDraw将只绘制文本与Arial字体



我使用Direct2D的一些图形,我已经得到它用DirectDraw绘制文本(使用ID2D1RenderTarget上的DrawText函数),但由于某种原因,它不会用我想要的字体绘制。当我为我想要的字体创建文本格式时,我没有得到任何错误。我正在编译多字节选项集。

字体加载代码:

std::wstring unicode(name, name + strlen(name));
        HRESULT r = g_writeFactory->CreateTextFormat(unicode.c_str(), NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, (float)size, L"en-us", &g_fonts[i]);
        g_fonts[i]->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING);
        g_fonts[i]->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR);
        if (FAILED(r))
        {
            dgSetLastError(dgERROR_CREATIONFAILED);
            return -1;
        }
        return i;

文本图:

std::wstring unicode(text, text + strlen(text));
D2D1_RECT_F r = D2D1::RectF(x, y, x + width, y + height);
int len = unicode.size();
if (g_isRenderToTexture)
    g_textureTarget->DrawText(unicode.c_str(), len, g_fonts[fontId], &r, g_solidBrush);
else
    g_bufferTarget->DrawText(unicode.c_str(), len, g_fonts[fontId], &r, g_solidBrush);

我不能说为什么Tahoma会产生Arial,给出了我可以看到的代码片段,但是Terminal是一个只有GDI支持的旧位图字体。该字体文件格式不支持GDI+/DWrite/WPF/XAML,只有OpenType与TrueType glyf表,OpenType与CFF表,或TrueType集合(作为Windows 7..10)。试试"Segoe UI"

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