我在一个Unity项目上工作了一段时间,我有一个计时器,目前从30分钟开始倒计时,但我希望这是4小时倒计时。下面是我的代码:
seconds = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60;
minutes = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 60;
}
if (seconds == 0 && minutes == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
remainingTime = string.Format("{0:00} : {1:00}", minutes, seconds);
if (seconds != 0 && minutes != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
所以你可以看到我有秒和分钟在那里,我试图改变/60分钟后19,当它运行时,它显示240分钟,这很好,但倒计时似乎很奇怪,分钟下来后大约20秒,所以我知道这不是正确的方式去做!
谁能告诉我如何添加小时或如何使分钟从240分钟倒计时?
多谢!
未测试代码:
hours = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 3600);
minutes = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad-hours*3600) / 60);
seconds = Mathf.FloorToInt((gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60);
if (seconds == 0 && minutes == 0 && hours == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
//remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
remainingTime = string.Format("{2:00} : {0:00} : {1:00}", minutes, seconds,hours);
if (seconds != 0 && minutes != 0 && hours != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
我不确定remainingTime字符串的构造。我会使用这样的代码:
remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
编辑:(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad)/60
是一个整数运算,这就是为什么它不起作用。