处理:如何分割屏幕



我试图用Processing创建一个多人游戏,但不知道如何将屏幕分成两个来显示不同的玩家情况?

像c#中的

,我们有Viewport leftViewport,rightViewport;解决问题。

Thanks to lot

在处理过程中,所有绘图操作,如rect, eclipse等都是在PGraphics元素上完成的。您可以使用您选择的渲染器创建两个新的PGraphic对象,在它们上面绘制并将它们添加到您的主视图:

int w = 500;
int h = 300;
void setup() {
  size(w, h);
  leftViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
  rightViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
} 
void draw(){
   //draw something fancy on every viewports
  leftViewport.beginDraw();
  leftViewport.background(102);
  leftViewport.stroke(255);
  leftViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
  leftViewport.endDraw();
  rightViewport.beginDraw();
  rightViewport.background(102);
  rightViewport.stroke(255);
  rightViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
  rightViewport.endDraw();
  //add the two viewports to your main panel
  image(leftViewport, 0, 0);
  image(rightViewport, w/2, 0);

}

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