Opencv 虚拟摄像机旋转/平移以鸟瞰



我有一个校准的相机,我确切地知道内在和外在的数据。相机的高度也是已知的。现在我想虚拟地旋转相机以获得鸟瞰视图,这样我就可以用三个旋转角度和平移来构建Homography矩阵。

我知道两个点可以通过同形变换从一个图像变换到另一个图像

x=K*(R-t*n/d)K^-1 * x'

现在有几件事我想知道:如果我想把图像的坐标用ccs表示,我必须用K^-1乘以它,对吧?作为图像坐标,我使用(x',y',1) ?

然后我需要建立一个旋转矩阵来旋转ccs…但是我应该使用哪种约定呢?我怎么知道如何设置我的WCS?

下一个是法线和距离。仅仅在地面上取三个点然后计算它们的法线对吗?那么距离是相机高度吗?

我还想知道如何改变虚拟鸟瞰相机的高度,这样我就可以说我想从3米的高度看到地平面。我如何使用单位"米"在翻译和单应性矩阵?

到目前为止,如果有人能启发和帮助我,那就太好了。请不要建议用"getperspective"生成鸟瞰图,我已经尝试过了,但这种方式不适合我。

塞纳

这是我建议的代码(这是我的一个),在我看来,它回答了很多你的问题,如果你想要距离,我将精确地指出它在Z矩阵中,即(4,3)系数。

希望对你有帮助。

Mat source=imread("Whatyouwant.jpg");
int alpha_=90., beta_=90., gamma_=90.;
int f_ = 500, dist_ = 500;
Mat destination;
string wndname1 = getFormatWindowName("Source: ");
string wndname2 = getFormatWindowName("WarpPerspective: ");
string tbarname1 = "Alpha";
string tbarname2 = "Beta";
string tbarname3 = "Gamma";
string tbarname4 = "f";
string tbarname5 = "Distance";
namedWindow(wndname1, 1);
namedWindow(wndname2, 1);
createTrackbar(tbarname1, wndname2, &alpha_, 180);
createTrackbar(tbarname2, wndname2, &beta_, 180);
createTrackbar(tbarname3, wndname2, &gamma_, 180);
createTrackbar(tbarname4, wndname2, &f_, 2000);
createTrackbar(tbarname5, wndname2, &dist_, 2000);
imshow(wndname1, source);
while(true) {
    double f, dist;
    double alpha, beta, gamma;
    alpha = ((double)alpha_ - 90.)*PI/180;
    beta = ((double)beta_ - 90.)*PI/180;
    gamma = ((double)gamma_ - 90.)*PI/180;
    f = (double) f_;
    dist = (double) dist_;
    Size taille = source.size();
    double w = (double)taille.width, h = (double)taille.height;
    // Projection 2D -> 3D matrix
    Mat A1 = (Mat_<double>(4,3) <<
        1, 0, -w/2,
        0, 1, -h/2,
        0, 0,    0,
        0, 0,    1);
    // Rotation matrices around the X,Y,Z axis
    Mat RX = (Mat_<double>(4, 4) <<
        1,          0,           0, 0,
        0, cos(alpha), -sin(alpha), 0,
        0, sin(alpha),  cos(alpha), 0,
        0,          0,           0, 1);
    Mat RY = (Mat_<double>(4, 4) <<
        cos(beta), 0, -sin(beta), 0,
                0, 1,          0, 0,
        sin(beta), 0,  cos(beta), 0,
                0, 0,          0, 1);
    Mat RZ = (Mat_<double>(4, 4) <<
        cos(gamma), -sin(gamma), 0, 0,
        sin(gamma),  cos(gamma), 0, 0,
        0,          0,           1, 0,
        0,          0,           0, 1);
    // Composed rotation matrix with (RX,RY,RZ)
    Mat R = RX * RY * RZ;
    // Translation matrix on the Z axis change dist will change the height
    Mat T = (Mat_<double>(4, 4) <<
        1, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0,
        0, 0, 1, dist,
        0, 0, 0, 1);
    // Camera Intrisecs matrix 3D -> 2D
    Mat A2 = (Mat_<double>(3,4) <<
        f, 0, w/2, 0,
        0, f, h/2, 0,
        0, 0,   1, 0);
    // Final and overall transformation matrix
    Mat transfo = A2 * (T * (R * A1));
    // Apply matrix transformation
    warpPerspective(source, destination, transfo, taille, INTER_CUBIC | WARP_INVERSE_MAP);
    imshow(wndname2, destination);
    waitKey(30);
}

这段代码适用于我,但我不知道为什么翻滚和俯仰角是交换的。当我改变"alpha"时,图像在俯仰上扭曲,当我改变"beta"时,图像在滚动上扭曲。所以,我改变了我的旋转矩阵,如下所示。

同时,RY有一个信号错误。您可以在:http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix查看。

我使用的旋转矩阵:

Mat RX = (Mat_<double>(4, 4) <<
    1,          0,           0, 0,
    0, cos(beta), -sin(beta), 0,
    0, sin(beta),  cos(beta), 0,
    0,          0,           0, 1);
Mat RY = (Mat_<double>(4, 4) <<
     cos(alpha), 0,  sin(alpha), 0,
              0, 1,           0, 0,
    -sin(alpha), 0,  cos(alpha), 0,
              0, 0,           0, 1);
Mat RZ = (Mat_<double>(4, 4) <<
    cos(gamma), -sin(gamma), 0, 0,
    sin(gamma),  cos(gamma), 0, 0,
    0,          0,           1, 0,
    0,          0,           0, 1);

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