在adobeflashcs4中使用actionscript3创建自顶向下射击,但子弹的行为很奇怪



我正在使用AS3在Flash CS4中制作TDS,但似乎存在问题。这很难解释,所以我将链接flash文件。点击这个。

这是第一次上传一个共享文件,所以对于那些不能或无法下载文件的人,这就是发生的事情:

Player有鼠标旋转,也就是说,Player看鼠标在哪里。按下鼠标键,我输入了创建子弹的脚本。子弹被创造出来了。但当子弹移动时,问题就出现了。假设在位置和旋转X处,我发射了5发子弹,它们向X方向移动。现在,如果我在Y位置旋转射击一颗子弹,在那里创建的子弹会向Y方向移动但在X位置和方向创建的所有其他子弹也是如此。他们改变了航向。

这是游戏的代码。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.TimerEvent;
public class Main extends MovieClip {
    var player : Player = new Player();
    //Customizable Weapon Settings
    var bulletNumber:Number;//number of bullets per shot
    var bulletOffset:Number;//bigger number = less acurate
    var bulletSpeed:Number;//pixels per frame
    var bulletMaxAge:Number;//1000 = 1 second
    var reloadSpeed:Number;//1000 = 1 second
    var randomNum:Number;
    public static var xSpeed:Number;
    public static var ySpeed:Number;
    var bulletAngle:Number;
    var timer:Number=0;
    var flag:Boolean;
    //other variables (do not edit)
    var mouseClicked:Boolean=false;
    var radians:Number=Math.PI/180;

    public function Main() {
        player.x=stage.stageWidth/2;
        player.y=stage.stageHeight/2;
        stage.addChild(player);
        player.gotoAndStop(5);
        loadWeapon("Machine Gun");
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enter_frame);
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);
    }
    public function onMouseDownHandler(event:MouseEvent) {
        //trace("Mouse Down");
        mouseClicked=true;
        flag=true;
    }
    public function onMouseUpHandler(event:MouseEvent) {
        //trace("Mouse Up");
        mouseClicked=false;
        flag=false;
        timer=0;
    }
    public function loadWeapon(weaponType:String) {
        switch (weaponType) {
            case "Machine Gun" :
                //bulletNumber = 100;
                bulletOffset=10;
                bulletSpeed=10;
                bulletMaxAge=1000;
                break;
        }
    }
    function on_enter_frame(e:Event) {
        trace("Click: "+ mouseClicked);
        fireWeapon();
    }
    function fireWeapon() {
        //check if mouse is clicked 
        //if true, create bullet
        if (mouseClicked) {
            createBullet();
            player.gotoAndStop(10);
        } else {
            player.gotoAndStop(1);
        }
    }
    public function createBullet() {
        var bullet : Bullet2= new Bullet2();
        bullet.x=player.x;
        bullet.y=player.y;
        if (flag) {
            timer++;
            if (timer==10) {
                trace("lol");
                //calculate random bullet offset.
                randomNum = Math.random() * (bulletOffset);
                //set bullet firing angle
                bulletAngle = (player.rotation + randomNum) * radians;
                //set bullet speed based on angle
                xSpeed=Math.cos(bulletAngle)*bulletSpeed;
                ySpeed=Math.sin(bulletAngle)*bulletSpeed;
                //trace (bulletAngle);
                stage.addChild(bullet);

                bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runForest);
                //mouseClicked = false;
                timer=0;
            }
        }
        function runForest(e:Event) {
            bullet.x+=xSpeed;
            bullet.y+=ySpeed;
        }
    }

    }
}

我尝试过的事情:

1)我把"runForest()"函数在"createbullet()"函数之外,这给了我一个"1120:未定义属性子弹的访问"。错误。(这是没有意义的,因为我给它一个进入帧事件监听器。)

2)为了解决这个问题,我使bullet变量成为全局变量,并在"createbullet()"函数中声明它,就像这样-"var bullet: Bullet2;"内部createbullet()- "bullet = new Bullet2();"这给了我一个完全不同的输出。

3)我把"runForest()"函数放在它自己的类文件中。但是同样的事情正在发生。

我指的是使用AS2的教程。这是链接。

请帮我解决这个问题。谢谢!

查看下面的代码:

//set bullet speed based on angle
xSpeed=Math.cos(bulletAngle)*bulletSpeed;
ySpeed=Math.sin(bulletAngle)*bulletSpeed;

,然后看看如何创建这些速度变量:

public static var xSpeed:Number;
public static var ySpeed:Number;

速度的x方向有一个变量。如果只有一个变量,则速度只能有一个值。

这就是为什么你所有的子弹都朝同一个方向移动,因为它们都有一个单一的速度值,这导致它们朝同一个方向移动。

你的Main类正在做所有的事情,你应该把其中的一些代码重构到其他几个类中。甚至你自己对你正在写的代码的理解也没有反映在代码中,你的注释说:

//设置子弹速度基于角度

为什么子弹速度是Main的一个变量?面向对象编程正是为此而设计的。你可以把你想要的行为的简单的英语描述转换成代码。

当你说你"想要子弹",然后创建一个Bullet类。当你说"每个Bullet对象应该有自己的速度"时,然后添加一个属性到该类,即速度。

你的武器也会遇到同样的问题,同样的解决方法也适用。

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