我正在使用AS3在Flash CS4中制作TDS,但似乎存在问题。这很难解释,所以我将链接flash文件。点击这个。
这是第一次上传一个共享文件,所以对于那些不能或无法下载文件的人,这就是发生的事情:
Player有鼠标旋转,也就是说,Player看鼠标在哪里。按下鼠标键,我输入了创建子弹的脚本。子弹被创造出来了。但当子弹移动时,问题就出现了。假设在位置和旋转X处,我发射了5发子弹,它们向X方向移动。现在,如果我在Y位置旋转射击一颗子弹,在那里创建的子弹会向Y方向移动但在X位置和方向创建的所有其他子弹也是如此。他们改变了航向。
这是游戏的代码。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.TimerEvent;
public class Main extends MovieClip {
var player : Player = new Player();
//Customizable Weapon Settings
var bulletNumber:Number;//number of bullets per shot
var bulletOffset:Number;//bigger number = less acurate
var bulletSpeed:Number;//pixels per frame
var bulletMaxAge:Number;//1000 = 1 second
var reloadSpeed:Number;//1000 = 1 second
var randomNum:Number;
public static var xSpeed:Number;
public static var ySpeed:Number;
var bulletAngle:Number;
var timer:Number=0;
var flag:Boolean;
//other variables (do not edit)
var mouseClicked:Boolean=false;
var radians:Number=Math.PI/180;
public function Main() {
player.x=stage.stageWidth/2;
player.y=stage.stageHeight/2;
stage.addChild(player);
player.gotoAndStop(5);
loadWeapon("Machine Gun");
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enter_frame);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);
}
public function onMouseDownHandler(event:MouseEvent) {
//trace("Mouse Down");
mouseClicked=true;
flag=true;
}
public function onMouseUpHandler(event:MouseEvent) {
//trace("Mouse Up");
mouseClicked=false;
flag=false;
timer=0;
}
public function loadWeapon(weaponType:String) {
switch (weaponType) {
case "Machine Gun" :
//bulletNumber = 100;
bulletOffset=10;
bulletSpeed=10;
bulletMaxAge=1000;
break;
}
}
function on_enter_frame(e:Event) {
trace("Click: "+ mouseClicked);
fireWeapon();
}
function fireWeapon() {
//check if mouse is clicked
//if true, create bullet
if (mouseClicked) {
createBullet();
player.gotoAndStop(10);
} else {
player.gotoAndStop(1);
}
}
public function createBullet() {
var bullet : Bullet2= new Bullet2();
bullet.x=player.x;
bullet.y=player.y;
if (flag) {
timer++;
if (timer==10) {
trace("lol");
//calculate random bullet offset.
randomNum = Math.random() * (bulletOffset);
//set bullet firing angle
bulletAngle = (player.rotation + randomNum) * radians;
//set bullet speed based on angle
xSpeed=Math.cos(bulletAngle)*bulletSpeed;
ySpeed=Math.sin(bulletAngle)*bulletSpeed;
//trace (bulletAngle);
stage.addChild(bullet);
bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runForest);
//mouseClicked = false;
timer=0;
}
}
function runForest(e:Event) {
bullet.x+=xSpeed;
bullet.y+=ySpeed;
}
}
}
}
我尝试过的事情:
1)我把"runForest()"函数在"createbullet()"函数之外,这给了我一个"1120:未定义属性子弹的访问"。错误。(这是没有意义的,因为我给它一个进入帧事件监听器。)
2)为了解决这个问题,我使bullet变量成为全局变量,并在"createbullet()"函数中声明它,就像这样-"var bullet: Bullet2;"内部createbullet()- "bullet = new Bullet2();"这给了我一个完全不同的输出。
3)我把"runForest()"函数放在它自己的类文件中。但是同样的事情正在发生。
我指的是使用AS2的教程。这是链接。
请帮我解决这个问题。谢谢!
查看下面的代码:
//set bullet speed based on angle
xSpeed=Math.cos(bulletAngle)*bulletSpeed;
ySpeed=Math.sin(bulletAngle)*bulletSpeed;
,然后看看如何创建这些速度变量:
public static var xSpeed:Number;
public static var ySpeed:Number;
速度的x方向有一个变量。如果只有一个变量,则速度只能有一个值。
这就是为什么你所有的子弹都朝同一个方向移动,因为它们都有一个单一的速度值,这导致它们朝同一个方向移动。
你的Main
类正在做所有的事情,你应该把其中的一些代码重构到其他几个类中。甚至你自己对你正在写的代码的理解也没有反映在代码中,你的注释说:
//设置子弹速度基于角度
为什么子弹速度是Main
的一个变量?面向对象编程正是为此而设计的。你可以把你想要的行为的简单的英语描述转换成代码。
当你说你"想要子弹",然后创建一个Bullet
类。当你说"每个Bullet
对象应该有自己的速度"时,然后添加一个属性到该类,即速度。
你的武器也会遇到同样的问题,同样的解决方法也适用。