以下程序:
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
main = do
(progname, _) <- getArgsAndInitialize
createWindow "Hello World"
mainLoop
使用以下命令编译:
ghc -package GLUT HelloWorld.hs -o HelloWorld
如本教程所述,无法在 OSX Lion 上执行,显示以下错误消息:
2013-09-07 20:31:20.372 aff[8561:60b] GLUT Warning: The following is a new check for GLUT 3.0; update your code.
2013-09-07 20:31:20.373 aff[8561:60b] GLUT Fatal Error: redisplay needed for window 1, but no display callback.
首先,我不在OS X上,无法重现错误(也没有警告)。此外,我可能正在使用所有库的不同版本。请注意,操作系统之间的这种差异(不幸的是)并不少见。运行程序时,我得到了它下面的像素的副本,就像教程编写者所期望的那样。
错误消息状态
redisplay needed for window 1, but no display callback
因此,我的猜测是您需要注册displayCallback
。因此,根据本教程的下一部分,我添加了
displayCallback $= clear [ ColorBuffer ]
在主循环之前。然而,它并没有解决像素携带行为。为了解决这个问题,我将其更改为
displayCallback $= (clear [ColorBuffer] >> swapBuffers)
这还会更新屏幕上的缓冲区。
附言请注意,本教程是从 2006 年开始的,它可能有点腐烂了。此外,OpenGL 2.1是当时OpenGL的最新版本。